貼動畫...( maya + after effect )

有關 不同種類的Animation 技巧討論

版主: 陳根

貼動畫...( maya + after effect )

文章S'tephen » 19日 11月 2004年, 03:28

http://www.61226.com/fun.wmv

之前貼起“C G 美術站”,現改放於“Animation”
Qoo用maya做(好耐之前做好了頭),
d殘像同煙系由after effect 特效加上去。
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文章陳根 » 20日 11月 2004年, 00:42

其實個公仔響度做緊乜 ? 我估你唔洗強調你用咩software 做左邊部份o既,你放得響animation 度,你o既動畫本身先系主角,其他野相對黎講唔系咁重要o者。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章fellini » 20日 11月 2004年, 05:41

來寫教程吧!
來! 寫教程吧!
來寫教程, 吧!
來!寫吧!
寫吧!寫吧!寫吧!寫吧!寫吧!寫吧!
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文章S'tephen » 20日 11月 2004年, 16:50

陳根 寫:其實個公仔響度做緊乜 ? 我估你唔洗強調你用咩software 做左邊部份o既,你放得響animation 度,你o既動畫本身先系主角,其他野相對黎講唔系咁重要o者。


我是想這樣,叫做“Head Spin”的動作
之後出煙,轉體、僕倒再打個後翻直立...
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文章S'tephen » 20日 11月 2004年, 17:08

fellini 寫:來寫教程吧!
來! 寫教程吧!
來寫教程, 吧!
來!寫吧!
寫吧!寫吧!寫吧!寫吧!寫吧!寫吧!


好吧! 遲些。 :P (因功課多...)
先分享一些相關教程“maya的卡通材質”
http://www.a.sh.cn/cgtech/mayajc/004/TOON01.htm
http://www.noboundrees.com/yinako/tut/nprs/nprstut.html
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切磋切磋

文章陳根 » 20日 11月 2004年, 21:07

謝謝你o既教程分享 。

以我個人意見,你這段動畫有三個點值得修改一下,第一,無reference object (例如無牆,無地,無天花),由於唔知佢響立體空間o既位置,所以估唔倒佢做緊乜,第二,亦由於第一點,所以個公仔好似無左重心,無左重量感,變左你話佢系吹氣公仔亦得,你話佢飄響空中亦得,第三,物體經過運動後,通常須要經過減速才會停低,由於人物角色全身由很多關節組成,任何突然的停頓都會份外顯眼,你的角色在"翻筋斗"後,立即可以全身"企定",感覺上實在有點怪怪的。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章fellini » 21日 11月 2004年, 13:50

意思即系話這佢只系在一個空間內 " translate", 唔系做緊你所講o既Head Spin.
要多d注意真實世界的生物是怎樣"做“Head Spin”的動作
之後出煙,轉體、僕倒再打個後翻直立"
animating a character is far more then only setting keys and make it move.
最後由 fellini 於 21日 11月 2004年, 16:50 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章Qbb » 21日 11月 2004年, 14:40

like a rubbish !!!!!
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文章陳根 » 21日 11月 2004年, 17:04

嘩,fellini ,你去得咁盡 ? 但原來Qbb 仲盡....大家放松d 放松d
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章~高燈星拖~ » 21日 11月 2004年, 17:11

fellini 寫:animating a character is far more then only setting keys and make it move.


極度有同感~~~!!!!!! :P
~高燈星拖~
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文章fellini » 21日 11月 2004年, 18:12

陳根 寫:嘩,fellini ,你去得咁盡 ? 但原來Qbb 仲盡....大家放松d 放松d


唔系o者, 純粹意見 :D
其實我意見同你參唔多..
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文章Qbb » 21日 11月 2004年, 18:22

I hope cgvisual guys can share a good animation, effect, photo real rendering profile to anyone, not this !!!
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文章陳根 » 21日 11月 2004年, 19:33

咁每個人唔系一出世,就已經識做animation 架嘛,每個人都要經過做得唔好o既階段,有心去研究去嘗試o既人,我地應該鼓勵佢地o既,如果一棍打沉左佢,可能香港又會少左個有為o既動畫師架啦。各位努力呀!
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文章CraZ3D » 22日 11月 2004年, 00:40

:lol: Qbb 好似專做"打手" ... 以打沉曬所有人為己任....(尤其喜愛擊d初玩人士)
但系咁打發只會令人聽唔入耳 , 令人以為你無料到先做打手...


睇完 S'tephen 條片都覺得"根"叔講得好正確 , 真系要虛心向"根"叔學習一下, 佢老人家並非浪得虛名. :mrgreen:

不過片條片都令我諗起之前睇過 polyU 碩士系 畢業的 animation 作品 , 之前都講過.. d 人物 動作連 Basic 野都無 , 雙腳浮浮. 乜 PolyU 無人教 animation ?
吹漲 .
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文章陳根 » 22日 11月 2004年, 01:01

嘩,大佬,咁抬舉我呀 ? 有陰謀 ?

我都系抱住大家切磋下o既心態黎講兩句,有咩講錯,各位唔好見怪至真。

我有去睇畢業show,同意CraZ3D o既講法,d animation 真系.....差左d o既,教o既當事人話MSc 個course 無比足時間佢教animation,但實際上系當事人想憑吹水渡日,實在唔知系有料唔過,定系無料扮有料,有時真系好難分得清。

若然要響polyu o既范圍內搵真正想教animation o既人,我估SD啦,起碼有一個o既...懂內情的,應該知道是誰。
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