[問題]有個貼圖問題想請教

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[問題]有個貼圖問題想請教

文章步兵仔阿曙 » 23日 11月 2004年, 21:37

如果我想將一段文字圖,
像附圖一樣貼成圍繞一立方體,
請問應該用什麼方法的貼圖呢?

用Planer Mapping只會貼一面,
如果用四塊Planer Mapping,
o系折位地方的駁口根本很難駁得正~

而Cylinder May雖然會四面都貼上文字,
但因為圓形投射,文字(圖樣)都會變曬型~

請各位前輩指教指教一下呢! :oops:

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文章h2o » 24日 11月 2004年, 01:48

用 Planar mapping, 排UV 就排成 十字架既形狀, 跟住都系用 photoshop 執靚d 邊位.

當然最好既辦法系用 deep paint or bodypaint 呢類 tools 啦 :wink:
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文章步兵仔阿曙 » 25日 11月 2004年, 23:31

對不起~失敗了……
其實小弟是想貼一些花紋給制作中的機械人模型,
就像附圖這樣~
http://www.vo-base.net/wallpaper/dd05-1280.jpg

不知是不是模型本身比較復雜,
所以如果將UV排列,很易便出現拉扯變型...
請問除了UV,還有沒有更好的方法做到像附圖的貼圖效果呢?
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文章h2o » 25日 11月 2004年, 23:43

如果要好似手臂咁樣呢, 我會用 cylindrical mapping, 跟住蚊番正d uv
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文章步兵仔阿曙 » 26日 11月 2004年, 21:39

但如果如到像附圖這樣的物件,
即使是用Cyclinder再執UV,
A及B的平面亦會因為Project不是正面,
而被拉成模糊線面~

小弟好像太煩似的,各位前輩請見諒呀~
只是小弟查過書也找不到解決辦法呢~ :cry:

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文章h2o » 27日 11月 2004年, 00:15

你幅 reference a, b 位系另一只 material, 所以 select 個 face 再 project 一次就得.

如果想用連續既 pattern 鋪上去, 咁a, b 位既 uv 就要蚊開佢喇, 所以我用 cylindrical mapping 原因就系咁. 正面 project 的話, 要蚊 uv 會比較煩 :wink:
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文章fellini » 27日 11月 2004年, 00:24

蚊 uv :P
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文章步兵仔阿曙 » 27日 11月 2004年, 01:08

多謝指教~我再試一試先!!! :oops:
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文章square » 28日 11月 2004年, 00:27

其實用projection map 都得.
我系一個愛吹水之余 又會動手做野既人
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文章h2o » 28日 11月 2004年, 12:50

個mapping 會游水喎 :roll:

polygon object 用番 polygon projection map 會好d
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