貼動畫...( maya + after effect )

有關 不同種類的Animation 技巧討論

版主: 陳根

文章S'tephen » 26日 11月 2004年, 13:12

無論如何!依萬級樓梯對我,或其他人也好,
都是必走的路!我相信是時間問題,勢之所趨。

但在我本身以言,我無一定大的信心可以咁講:“依個只系時間性問題!”
當中可能涉及要解決的是人際,實力等林林總總的要項。

是否真的如兩個世界這麼遠,如何接近呢!只要有的決心,
在指定的時間內,趕上巴士,中和缺點。我相信巴士會有位剩的!

劃蛇添足是也,有如21點咁!
“牌數,創作嘅要素”不一定有上限,但結果永遠總不能夠多過21點。
這是規則,無規則的話,CG界(其他界都系)都不容。
我覺得我與其話自己系死撐,我寧願花這一點一滴心機用返落修正段畫。還化算了。
不過別人觀點有異,揣釋含有偏見,自己唔化解誤會,
日後這樣的誤會比段畫更難修補。

即時“動畫”講唔到作者所諗嘅野,咁系一定段畫有問題!
咁可以做的是:作者要講返idea,拿返d意見,咁先有方向層次去改
過程就系咁簡單!練習brainstorming
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文章stevie » 26日 11月 2004年, 21:19

要做好一件事,決心及意志力是先決條件,但另外有兩樣東西同樣重要:1)通用智識;2)邏緝思維。如果1及2沒有〝離譜〞,成功是此日可待的。但是,如果其中一樣出現了毛病,決心與意志力愈“o靳”就愈“big pan”。

從一個觀眾角度看來,整條片不是欠缺idea,而是對animation的基本法則沒有認知,要知道學習使用software並不等於學習動畫,亦即是懂得打字並不等於懂得做文章。

我最有深刻印象的動畫,是一本細小得可以放在手掌心的〝書〞,grad得聲就睇曬,非常雋永.....
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文章CG SEED » 26日 11月 2004年, 23:30

stevie 寫:我最有深刻印象的動畫,是一本細小得可以放在手掌心的〝書〞,grad得聲就睇曬,非常雋永.....


:P 什麼書?? 可否推介一下?
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文章陳根 » 27日 11月 2004年, 00:07

Flipbook ?
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章chatho » 27日 11月 2004年, 00:48

陳根 寫:Flipbook ?


應該系la
"grad"一聲ma
Live For Create.
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文章CG SEED » 27日 11月 2004年, 09:43

陳根 寫:Flipbook ?


:?: 自己做??
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文章S'tephen » 27日 11月 2004年, 16:37

stevie 寫:要做好一件事,決心及意志力是先決條件,但另外有兩樣東西同樣重要:1)通用智識;2)邏緝思維。如果1及2沒有〝離譜〞,成功是此日可待的。但是,如果其中一樣出現了毛病,決心與意志力愈“o靳”就愈“big pan”。

從一個觀眾角度看來,整條片不是欠缺idea,而是對animation的基本法則沒有認知,要知道學習使用software並不等於學習動畫,亦即是懂得打字並不等於懂得做文章。

我最有深刻印象的動畫,是一本細小得可以放在手掌心的〝書〞,grad得聲就睇曬,非常雋永.....


animation的基本法則,e幾個字真系幾大感覺!
人生唔同時間睇返佢個意思都很不同。起香港我見過一間教手畫動畫的學堂。
開了一個大若是兩小時的開學講座,大若是講動畫的基本法則及動畫市場。
我相信佢短短幾番話,所講的比任何一間大專都好。

又或者阿ann 都略略提過下一些一些咁,
我相信我不是玩Software起步的人!
我第一次畫動畫是用一部硬碟得4G的電腦做。
當時無Maya, 無after effect, 咁都有用到d 基要的Software
AI, photoshop, premiere等幫助下出mov檔

flame by flame 的練習, 大若是Flipbook咁,
無得電腦keying, 無得做頭key,尾key
系訓練到一個人capture motion能力。
我過個一次這“無主力用Software畫動畫”的階段
這是一步初階,我不是跳步的!

我不會質疑人地俾我的睇法,我相信我根底不足,不能成事。
見各下的意見非常好,如果可以的話,煩請品評一下一些小品。:D
待我這等後輩在“動畫課題”上有更多的改善。衷心聆聽意見!
http://www.61226.com/3d.avi
http://www.61226.com/me/form/images/01.avi
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文章vectoreffect » 27日 11月 2004年, 17:00

Hi S'tephen, if u want to improve your animation, try to apply some animation principle on your work.

http://cade.scope.edu/courseware/notes/animation/principle.html
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文章S'tephen » 27日 11月 2004年, 17:36

thx to vectoreffect ! :P

雖然系Software,但都會手眼不協調。因為不得不用“懶惰”形容自己了。
"some animation principle" 用得唔夠,而且有用的,但表達力又唔夠重。
我相信我起個頭做過 squash 的。花心機,唔覺唔覺好似無左咁。

好下一次頭落地個下,會做到squash最重,特顯返落地個下。
加上大家意見,一些我想加入的舞蹈,個人將會有下一次post出來的想法了! :D
圖檔      圖檔


圖檔 :好!就咁啦,下次見啦!
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文章動仁 » 2日 12月 2004年, 02:09

練招不練功,
到老一場空。
講還講嘛,
咪郁手郁腳先得嫁。
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文章S'tephen » 2日 12月 2004年, 22:11

“練招不練功,到老一場空。”

這一席話簡單易記,在下一定會時刻銘記。直至成功之時! :D
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文章陳根 » 2日 12月 2004年, 23:21

你明白人家說什麼嗎 ? 好像很深奧的樣子
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章S'tephen » 2日 12月 2004年, 23:37

陳根 寫:你明白人家說什麼嗎 ? 好像很深奧的樣子


咁問到,下意識頗感壓力! :D

我先用素描作比喻:
“招”畫畫的方法
“功”手眼協調長年累積的能力

另見金庸的笑傲江湖筆下,令狐沖同向左使的一話,有意曲同工之妙
練成好劍法(獨孤九劍),但內功盡失...
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文章S'tephen » 2日 12月 2004年, 23:58

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文章陳根 » 2日 12月 2004年, 23:59

o下 ? 如果你認為人家說的 "功"是指 "手眼協調長年累積的能力",咁你即系唔明喎

,我認為你家下只系做動作,唔系做character animation ,你如果真系唔明人地講乜,你o既方向肯定已經錯左啦...,由頭到尾根本唔系技巧問題,系個腦o既問題,唔系有無將動畫理論放向動畫度,而系你o既人物有無借助一連串o既動作講到野,又唔系你夠唔夠creative,而系你做動畫之前有否想清楚,更加唔系你能否好好咁手眼並用,只要你身體無問題,手眼並用根本唔系問題,關鍵系你明唔明白做動畫其實唔系識用software 同埋個key 點set咁簡單 ...

你o既著眼點由頭更尾都系技術同技巧,你做o既,只系一段段o既動作....唔系人物動畫。

個人意見,見笑。
最後由 陳根 於 3日 12月 2004年, 00:10 編輯,總共編輯了 1 次。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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