點解差感遠?

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點解差感遠?

文章Peter Cheung » 15日 12月 2004年, 11:02

Hi All
白色個個系我畫,黑色個個系人地,點解差感遠?
有無?實資建議(造型,色彩,動作,表情)可以比到我?
thanks
from Peter

[/url]http://www.geocities.com/petercheung63/1.png[url]

[/url]http://www.geocities.com/petercheung63/2.png[url]

[/url]http://www.geocities.com/petercheung63/3.png[url]


[/url]http://www.geocities.com/petercheung63/NeoWallpaper4_800.jpg[url][/url]
Peter Cheung
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文章Peter Cheung » 15日 12月 2004年, 11:04

Hi All
白色個個系我畫,黑色個個系人地,點解差感遠?
有無?實資建議(造型,色彩,動作,表情)可以比到我?
thanks
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文章choppy » 15日 12月 2004年, 11:28

o的link有問題!!!
永遠的巨石3D動畫制作團隊
http://www.longlastingrock.com/phpbb/index.php
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choppy
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文章S'tephen » 15日 12月 2004年, 11:44

yahoo 系一間好聰明的公司!

你除了html 檔案系可以開到俾其他人睇之外,
其他png, jpg 系link唔到落其他網到用。
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S'tephen
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文章Peter Cheung » 15日 12月 2004年, 12:04

Peter Cheung 寫:Hi All
白色個個系我畫,黑色個個系人地,點解差感遠?
有無?實資建議(造型,色彩,動作,表情)可以比到我?
thanks
from Peter

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文章Peter Cheung » 15日 12月 2004年, 12:05

Peter Cheung 寫:
Peter Cheung 寫:Hi All
白色個個系我畫,黑色個個系人地,點解差感遠?
有無?實資建議(造型,色彩,動作,表情)可以比到我?
thanks
from Peter

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Re: 點解差感遠?

文章pazu » 15日 12月 2004年, 15:29

Peter Cheung 寫: 點解差感遠?


技術,能力
pazu
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Re: 點解差感遠?

文章pazu » 15日 12月 2004年, 15:36

Peter Cheung 寫: 點解差感遠?



技術,能力,經驗
呢d問題同點解人o地打波叻過你一樣咁簡單,無人一出世就識
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文章Peter Cheung » 15日 12月 2004年, 16:19

感在下有那一方面不夠好呢?
Peter Cheung
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文章pazu » 15日 12月 2004年, 16:26

Peter Cheung 寫:感在下有那一方面不夠好呢?


modelling太rough, 簡單得黎都可以有detail, 例如手臂同手掌一d都唔清楚, 佢個character簡單, 但手臂同手掌清楚. lighting & shading(如果你想照足人地o個個, highlight位都已經做唔到/唔似, 佢d shading已經好簡單. GI, radiosity, ambient occlusion ,唔系有就一定叫好, 睇情形先用), animation(key pose, 你個default setup pose都已經唔啱, 你只腳咁前(side view),個人都企唔到, 你可以自己試嚇咁樣"挨"後企) , 冇facial expression
最後由 pazu 於 15日 12月 2004年, 16:43 編輯,總共編輯了 4 次。
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文章pazu » 15日 12月 2004年, 16:31

double post
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文章pazu » 15日 12月 2004年, 16:42

pls remove
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文章Peter Cheung » 15日 12月 2004年, 17:02

多謝你,有無?同種型style可以參考下
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文章Terry » 16日 12月 2004年, 09:07

我覺得個頭形同眼神唔似,人地果個凶,你果個Cute
都無乜需要似到十足啦,當系你0既design囉
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Terry
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文章stevie » 16日 12月 2004年, 14:46

我覺得... 如果是比較,最主要的分別有下列幾點:

頭形---佢有豐滿的前額及腦袋,你哥個就太似涼粉蟲
五官---佢有個靚下巴、仲有個好骨子o既鼻,對眼生得好低,成個輪廓好標志
身形---你冇膊頭lor,膊頭和手肘都好緊要
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stevie
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