[問題] polygon顏色出問題

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[問題] polygon顏色出問題

文章Terry » 16日 12月 2004年, 09:58

我做緊件polygon 做的衫,經過多番修改、mirror、combine之後D色就變到一笪笪黑色,但smooth 左之後又會無事,而model 0既UV巳被delete,只是用一個無texture的lambert shader,不知問題何在及如何解決...

請各位高手指點指點
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文章Terry » 16日 12月 2004年, 10:05

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文章CG SEED » 16日 12月 2004年, 13:17

有沒有看看normal是否同一方向?
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文章S'tephen » 16日 12月 2004年, 13:59

我估系個面想話俾你知黑色部分不太穩定,
即系實際上你見到個面,但不是有足夠的線來表示出來。

系polygon的世界,大若一個四邊形的分面,不可能用三條邊線來組成,
但因為有足夠的四個角點,所以估算出有這些黑色部分。

以當你smooth一次後,電腦就會correct 左這毛病,使有返足夠的線來織出分面。
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文章Terry » 16日 12月 2004年, 15:40

To S'tephen:
上半部份左右是對稱的,兩邊一樣咁多邊,但奇怪左邊無問題

講漏左tim,我這個model通常將另一邊由scale x -1 duplicate 出來的object combine & merge vertices 後就會出現尼個問題,但我以前系其他model做尼D步驟都唔會出事,好邪釘!

To CG SEED:
系喎,仲未check normal,睇下系咪尼個問題先

謝謝兩位!
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文章Terry » 17日 12月 2004年, 21:28

normal 似乎都沒有問題
http://www.terrydull.com/temp/polyp03.jpg

有乜解救會咁呢...
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文章Andrew Lee » 17日 12月 2004年, 22:38

That looks like 'normal' problem bor,

I've been modelling some characters recently. It happens to me sometimes as well when I flip the half to other side.

Have you tried

'Reverse' or 'set to face' ?

I guess...... It shouldn't be a problem, should it? As long as it's fine on rendering after smooth, right?

:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
最後由 Andrew Lee 於 17日 12月 2004年, 22:45 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章naveen » 17日 12月 2004年, 22:42

polygon 經常會這樣

可以先在 edit polygons/normals/set to face
再 avertex normal
之後就冇事
為了追求夢想,我放棄了財務自由,放棄了大專鐵飯碗教席,創立了香港動畫及視覺特效學院SAVFX。
現在每天早上,叫醒我的不再是鬧鐘,而是夢想!
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文章Terry » 17日 12月 2004年, 23:14

oh! 原來真的是normal 出了問題
我試左 normals set to face,問題解決了
多謝兩位!
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