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文章hingai » 1日 1月 2005年, 23:40

:?: :?:

請問我想set個characher在地上拾起個ball再拋出...
我用constrain->point將個ball放在手上...之後當拋出時把個weight set為0---->但個ball去返了原本的位置
唔該我想點樣可以令個ball唔會飛返原位??


thanks :D
一個愛做夢微小家伙~~^o^..z.z
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文章LoGao » 1日 1月 2005年, 23:54

有冇set key?
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文章hingai » 2日 1月 2005年, 00:08

有呀~~在個weight那到set了key令個ball放在手上.....但個weight set做0時.....ball就返回原位?? :?: :?:

想問下一般這個動作系唔系用constrain做的??
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文章LoGao » 2日 1月 2005年, 01:49

我都唔知一般情況大家會點做,
你可以試試唔用constrain,用parent.
duplicate 多一(甚至多)個波,
一個parent 落手,當個波拎o系手o既時候visible.
甚他o既波就唔parent 落手,
用o黎做o系地下o既波同埋拋離手o既波.
o}-<
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文章CG SEED » 2日 1月 2005年, 09:56

如果constrain to 手的, 在拋出後要constrain to另一樣東西的, 否則沒有要跟隨的東西(constrain weight = 0), 當然要回家了

所以, 原本你打算怎樣處理? Constrain to 一樣物件? visibility?? 其他???
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Re: [問題]

文章CraZ3D » 2日 1月 2005年, 13:52

hingai 寫:我用constrain->point將個ball放在手上...之後當拋出時把個weight set為0---->但個ball去返了原本的位置
唔該我想點樣可以令個ball唔會飛返原位??


如果只系解決"返了原本的位置"的問題:
In Maya 6 ...select Constrain 開 Attribute Editor > 見到Enable Rest Position嗎 ? UN-click佢 ....應該唔會回原位 ....

通常做 longterm 野都會用 constrain ,相反
如果個job 只系 for 1 ,2 個 shot 的, 用show on/off 就快了而且無人會理你點做..........最緊要快 :cry:
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文章hingai » 2日 1月 2005年, 15:40

Thank you各位前輩~~ :)
問題解決了~~ :) 個ball成功脫離手了~~ :D
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