請列出CG工作五大快樂時

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請列出CG工作五大快樂時

文章BMBM » 18日 1月 2005年, 09:33

周不時看到很多CG人有不快樂言論,也來數數快樂的地方吧 :D
雖然我是老板(蚊型)身份,不妨來個拋磚引玉(希望有些票房 8) ):
1/盡全力地完成自己的作品後。
2/Keep到全team人開。
3/成功收數(其實這個應放第1位 :roll: )
4/成品受客人贊賞。
5/見至全team人進步
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文章動仁 » 19日 1月 2005年, 00:27

BMBM 寫:周不時看到很多CG人有不快樂言論,也來數數快樂的地方吧 :D
雖然我是老板(蚊型)身份,不妨來個拋磚引玉(希望有些票房 8) ):
1/盡全力地完成自己的作品後。
2/Keep到全team人開。
3/成功收數(其實這個應放第1位 :roll: )
4/成品受客人贊賞。
5/見至全team人進步


可否宏觀少少用------請列出動畫工作五大快樂時
1/搜集資料,設定故事和人物 :P :P :P :P
2/與同好分享創作,及得到他們意見和勉勵 :P :P :P
3/落實制作直至完成.(要有一氣呵成和"有前冇後打死罷就"的決心) :P :P :P
4/完成後,首次在電視播給自己看 :P :P :P :P :P
5/與同好分享完成作品,看他們反應,聽取他們意見和勉勵. :P :P :P
講還講嘛,
咪郁手郁腳先得嫁。
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文章CraZ3D » 19日 1月 2005年, 03:27

1 ) 終於收倒數
2 ) CG 太高深太神奇, 學極都未完..
3 - 5 ) Crazy for 3D


:lol:
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文章BMBM » 19日 1月 2005年, 06:15

動人兄,冇所謂,只是交流一下工作感受,謝謝大家回應。
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文章Andrew Lee » 20日 1月 2005年, 01:34

1 _ 得到認同
2 _ 作品出街
3 _ 超越舊作
4 _ 設計過程
5 _ 仲未諗到
www.andrewlee.hk
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文章chatho » 20日 1月 2005年, 01:48

for me
1.)准時過數
2.)唔洗勁改
3.)試到新野
4.)ren到靚野
5.)得個客尊重
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文章h2o » 20日 1月 2005年, 02:25

1. renderfarm 冇人用, 得我用
2. preview render 時, maya 唔死
3. render 唔"閃"
4. 冇拆錯 layers
5. 有 comp 組幫手 comp (thx!) :mrgreen:
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文章web_sdas » 20日 1月 2005年, 23:57

所謂合久必分, 分久必合
5個事情合為一個
"可以做自己的興趣(cg)便已是最快樂"
P.S. 雖然現在還是很低薪 :wink:
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文章LoGao » 21日 1月 2005年, 00:54

1. 起model
2. 造texture
3. key motion
4. set lighting
5. render
o}-<
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文章HapZungLam » 28日 1月 2005年, 04:31

1. Don't have to study at school anymore. I can play games everyday after work.

2. Proud of my work being broadcast since I was being look down when I was in my highschool age.

3. Meet strong and famous people in the field.

4. Knowing my current position in the field.

5. I can feed myself and my family.
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