[CGVS] " Monster " by jj_sh

Competition Art Works
參賽者在此發放 WIP

文章jj_sh » 23日 2月 2005年, 15:33

頭發測試完成了,圖片由SHAKE調色
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文章kang » 23日 2月 2005年, 16:16

你是上海的CG 制作人? 真的嗎? 我只是CG玩家
kang
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文章leeho » 23日 2月 2005年, 19:36

:o 可否講解一下您的頭發是如何做 :o 能教嗎 :?: :mrgreen:
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文章darkie » 23日 2月 2005年, 19:57

好像風雲的"烈風" :)
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文章jj_sh » 23日 2月 2005年, 20:42

leeho,頭發是MAYA中的插件Shave制作的。

1,先在頭部需要生長頭發的部位,制作Curve,來確定將來毛發的走向,不用太多,14跟Curve就可以確定比較好的毛發造型了。
2,選擇所有Curve,執行Shave--Create New hair(如果插件已安裝),在Shave Preset Window中選擇毛發類型。
3,選擇Curve ,Ctel+A打開Attribute Editor,選擇Shave Node節點可編輯毛發的各種屬性。
4,有關渲染的精度在Shave--ShaveGlobals中設置,有關燈光的信息要注意,不然頭發會很亮,ShaveLightList中手動加需要燈光。
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文章Kenny Tse » 24日 2月 2005年, 01:55

帥呀 ! 好快完成啦 ! 可否來一幅全貌 ?
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文章jj_sh » 24日 2月 2005年, 18:28

全貌來了,材質制作中
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文章leeho » 24日 2月 2005年, 18:31

:mrgreen: 謝謝您 :mrgreen:
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文章jj_sh » 25日 2月 2005年, 16:54

開始進入場景的制作,先搭建了簡單的模型來考慮整個畫面的布局,效果如下 :)
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文章陳根 » 25日 2月 2005年, 17:31

jj_sh 只"怪物" o既衣飾好似"搶" 過只怪物本身喎...你一眼望落去,d 金屬衣飾即時"起哂",只怪物即時變左陪襯品...個人意見.. :p
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章jj_sh » 25日 2月 2005年, 17:45

陳根,上面2幅是制作的截圖(Hardware Texturing),金屬的感覺的確過了,我這邊有做過Lighting,rendering的,效果好一點。還有一點,如果是盔甲搶過身體的話,只能再盡量加強身體的制作了,任重道遠啊...
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文章陳根 » 25日 2月 2005年, 17:52

快點upload 上來吧,等著等著,努力努力。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章masa » 25日 2月 2005年, 18:04

速度好快阿~
這麼快就完成模型了~
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文章jj_sh » 25日 2月 2005年, 18:29

陳根,這是最簡單的3點Light下的狀態。現在還沒有進入正式的Lighting,將就看一下了 :P
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呵呵~~~

文章wei-cg » 25日 2月 2005年, 20:26

大哥果然是強人~~~~
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