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)。
後來有不少動畫人在這十二條理論上面,追加了些新的理論及注釋,但為了方便起見,小弟暫時只會以基本的十二條和大家討論一下。
小弟有這樣的一個見解,其實我們可以把這些理論粗略地分為四個類別,例如 : 模擬物理運動現象的 (Squash and Stretch , Anticipation, Follow Through and Overlapping Action, Slow In and Slow Out, Secondary Action ),美化動作的 ( Arcs ) ,技術重點重申的 ( Timing , Solid Drawing , Straight Ahead action and Pose to Pose ) 和強化視覺的 ( Staging, Appeal , Exaggeration )。
當然,有部份理論會多於一項功能的,起碼這些理論都有強化視覺效果的作用,而我刻意區分 staging , Appeal 和 Exaggeration 在強化視覺的類別,是因為這幾條理論比較注重形體外貌而不一定帶有動作成份的。
時間關系...又 待續





注 : 下一篇我會為這十二條理論作注釋...免得大家看得一頭霧水...