[CGVS] " Monster " by STEVEN.QIAN

Competition Art Works
參賽者在此發放 WIP

文章ady » 19日 4月 2005年, 14:18

疑葩娸腔耀倰﹝﹝﹝祥壕峈btpp 婝﹝﹝﹝ :lol:
ady
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文章矢吹丈 » 19日 4月 2005年, 14:58

管理員我忘了把概述發一下了!但服務器實在上不去啊!你QQ又不在線,我早上發上來的作品留言給你了也沒回復不知道文件有沒有問題。
我只能在這裡發概述了
制作共花費1個多月的業余時間,主要表現兩個怪物僵屍和大嘴怪間的爭斗,表現一鍾戲劇舞台的效果,主要應用軟件是 MAYA建模,ZBRUSH修改模型,3DMAX做最後的渲染。


已收到了
多謝參加比賽! :D
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文章矢吹丈 » 20日 4月 2005年, 12:54

對不起STEVEN.QIAN
還欠你的作品名稱,可以pm給我嗎?
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文章STEVEN.QIAN » 20日 4月 2005年, 13:59

對不起我忘了:
這個作品名叫 《 爭斗》
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文章jinjingccg » 20日 4月 2005年, 23:44

很華麗的作品,真得很不錯啊~~~~
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文章七月流火 » 21日 4月 2005年, 08:34

不錯~~~
THUNDER
    
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文章ZYX6 » 21日 4月 2005年, 19:47

哇,終於看到完成的作品了,好棒!!支持你!!!
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文章克虎刃 » 22日 4月 2005年, 06:37

很捧的作品,在技術含量方面也很高.在風格跟氣氛方面,也很有看頭.
不過我就是覺得在你調過色之後,效果反而是沒之前那麼好.不錯,主體是突了出來,同樣的,亮點也小了.構圖固然講求主客,虛實,對比...但是怎樣去做到整體畫面豐富之余,但同時間又能做到和而不亂也是挺考人的...調色過後是有一點矯枉過正,而你之前的功夫跟心機也浪費了.....
對上一幅是有點亂,但主要原因是因為重心散亂,角色之間的關系不夠清晰,賓客不夠和階所引致.我覺得要突出主體不一定就是用光暗來處理,要是你可以在控制角色之間的關系跟重心方面著手,再加上合適的光暗,景深,虛實等手法來配合,效果肯會更加好!
不過你的作品現在仍然是很捧! :mrgreen:
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文章STEVEN.QIAN » 22日 4月 2005年, 09:57

謝謝你的評語:對的為了有主次肯定是要放棄一些東西的!有時暗的未必不能體現東西的!
下面我再發點過程圖吧!
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文章STEVEN.QIAN » 22日 4月 2005年, 10:01

第2張
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文章STEVEN.QIAN » 22日 4月 2005年, 10:03

第3張帶顏色貼圖的
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文章crazylo » 22日 4月 2005年, 10:48

上面的圖~
:o 好逼真呀!! 好喜歡呀!! 激死試用版的zbruch沒得用@_@~
crazylo
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文章逸心 » 22日 4月 2005年, 11:26

過程圖真棒,能看到很精致的紋理。不過從怪物的牙齒來看,嘴不知道如何張合?
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文章STEVEN.QIAN » 22日 4月 2005年, 12:00

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文章leeho » 22日 4月 2005年, 23:10

:mrgreen: 小弟現在研究 zb的用法 , 他可以簡化貼上的程序 , 效果亦不錯 , :mrgreen:
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