請問如何於Maya運用hdri做鏡鋼似0既reflection?

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

請問如何於Maya運用hdri做鏡鋼似0既reflection?

文章Terry » 16日 5月 2005年, 02:06

請問如何於Maya運用hdri做鏡鋼似0既reflection?
點解好似唔覺有似3ds中可以調較hdr 的exposure呢?
是否要用其他方法模擬類似效果? [正頭痕中...]

請賜教
頭像
Terry
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 150
註冊時間: 31日 1月 2004年, 10:43
來自: Hong Kong

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章EricLo » 16日 5月 2005年, 16:13

在Render Global 中選用 mental ray render -->

在tab(mental ray) --> 用image base lighting option -->
按"Create" --> import HDRI File

如果你想Control Exposure! 可以在image base lighting Attribute 中

調校 Color Gain 值, 最後tab(mental ray) --> 用Final Gather option -->

take on "Final Gather" checkbox! 就可以render 到 HDRI Reflection!

Hope can help you!!

:mrgreen: ericlo :mrgreen: - 2005
Challenge Everyday!!
明天會更好!!
頭像
EricLo
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 255
註冊時間: 5日 7月 2002年, 23:52
來自: Hong Kong

文章Terry » 17日 5月 2005年, 00:40

oh! 原來要用mental ray的,抄低先

唔該哂! :mrgreen:
頭像
Terry
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 150
註冊時間: 31日 1月 2004年, 10:43
來自: Hong Kong


回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 12 位訪客