某趣味性游戲制作社團 - 新社員招募中

General Topic
討論一般的題目 // 如屬於其他版面的題目請勿在此版發表 !!

某趣味性游戲制作社團 - 新社員招募中

文章Soulo » 20日 5月 2005年, 21:28

因為game區好像是探討技術之類又很少人去,所以就來這區招募人手。游戲內的動態CG都算是Computer Graphics的一種嘛~ 而且使用High Dynamic Range Lighting同Virtual Displacement Mapping是游戲制作的新趨勢,同動畫用CG都算是有關連......

言歸正傳,修羅是某趣味性游戲制作社團的成員,負責編寫游戲程序。現在新社員招募中:做test animation的animator、中期制作立體游戲場景的modelers同texture artists。 雖然是業余興趣性的制作而且沒有金錢報酬,不過也算是不錯的制作體驗以及積累經驗的一種。有興趣就請在此留言或者透過私人信息聯絡都可以。
最後由 Soulo 於 10日 1月 2006年, 18:55 編輯,總共編輯了 1 次。
頭像
Soulo
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 7
註冊時間: 16日 5月 2005年, 21:57

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章web_sdas » 21日 5月 2005年, 00:38

不錯啊
可惜我的專長不是animation和texture
:-? :-? :-?
web_sdas
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 156
註冊時間: 18日 9月 2004年, 12:48
來自: HK

文章Soulo » 21日 5月 2005年, 08:46

現在是Prototyping Stage,所以效果也許會比較粗糙一點。 :oops: 如果有更好的3D CG artists幫忙,效果就自然更加好。我們社團正積極吸納一些有耐性毅力而又對游戲CG制作有興趣的人參與制作,如果你擅長的是Modelling亦不妨嘗試參加立體場景制作low polygon modeling的部份,能夠realtime地置身於自已親手制作的場景中行走也是相當有趣的一件事。 :D

話說回來,畢竟在HK單為一項興趣而肯花巨大心血將業余的時間全身投入CG制作的人應該不多。我們社團是很歡迎這類社員的,因為他們的一技之長都會比同樣做同一件事的人出色得多。在動畫CG方面最好的例子是制作<<星之聲>>、參與制作<<雲之彼端、約束之場所>>的日本人新海誠先生以及以前參與制作<<成語動畫廊>>、後來成為<<Toy Story>>、<<Shrek>>動畫監督之一的香港人許誠毅先生等等。有些國內的3D Artists亦都相當出色,據聞某些有名氣的動作射擊游戲的立體場景亦是由國內專業人士制作的,例如Splinter Cell:Pandora Tomorrow等等......
頭像
Soulo
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 7
註冊時間: 16日 5月 2005年, 21:57

文章wang » 21日 5月 2005年, 09:24

我都想做只3d game
我之前系用3ds max畫動畫(不過系d垃圾黎)
依家剛剛開始學java
你只game系用direct x寫??
我想問你知唔知怎樣把.3ds放入java程式裡..
畫CG的要求:時間+堅定+熱誠+毅力

努力讀書中~
頭像
wang
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 75
註冊時間: 26日 2月 2003年, 00:23
來自: 香港

文章S'tephen » 21日 5月 2005年, 09:33

  

3ds放入java程式裡,用WildTangent game engine!
頭像
S'tephen
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 1368
註冊時間: 5日 4月 2004年, 16:53

文章Soulo » 21日 5月 2005年, 10:53

Prototype是用DirectX9.0c編寫。至於java方面我不太清楚,不過可以嘗試Starfire Research 3ds loader:
http://www.starfireresearch.com/service ... or3ds.html
頭像
Soulo
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 7
註冊時間: 16日 5月 2005年, 21:57

文章wang » 21日 5月 2005年, 11:11

唔該兩位
不過都唔知學都幾耐先有用....

我想問DirectX9 難學嗎?? 你學左幾耐?
畫CG的要求:時間+堅定+熱誠+毅力

努力讀書中~
頭像
wang
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 75
註冊時間: 26日 2月 2003年, 00:23
來自: 香港

文章Soulo » 21日 5月 2005年, 16:56

DirectX難唔難學這問題難以一概而論,如果是從未編寫過程序的人又或者無圖形學的基礎等等就當然覺得難學。Java3D是比較易學易用但運行效率就不適合比較復雜的游戲了。所以請自行取捨。
你有興趣參加我們社團的制作嗎? 堅定+有熱誠+有毅力的Modeler我們都歡迎喔~ :)
頭像
Soulo
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 7
註冊時間: 16日 5月 2005年, 21:57

文章wang » 21日 5月 2005年, 19:21

我都想,不過我畫d野完全唔見得人....
玩學界比賽就得....
距離專業水准相差太遠


java3d 運行效率就不適合比較復雜的游戲 <-(唔系ma... 仲念住自己慢慢寫....慢慢學... 咁我仲學唔學java好?..我學黎都是為左寫game 多)

我有本叫"2D/3D RPG角色扮演游戲 程式設計-使用directx" 睇左陣覺得好似幾難.... 有冇本比較易上手d...
畫CG的要求:時間+堅定+熱誠+毅力

努力讀書中~
頭像
wang
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 75
註冊時間: 26日 2月 2003年, 00:23
來自: 香港

文章Soulo » 21日 5月 2005年, 21:28

畫草圖、設計稿方面可以放心,我們社團的2D artists都挺不錯的~
"2D/3D RPG角色扮演游戲 程式設計-使用directx"那一本(Jims Adam寫的,台灣譯的)巳經算是寫得很淺白的啦~ >_< 雖然資料有點零碎同不足(要自行補完),但不失為容易明白的初心者入門書(教DirectX8游戲編程)。
頭像
Soulo
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 7
註冊時間: 16日 5月 2005年, 21:57


回到 C G 討論版

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 6 位訪客

cron