[閒聊] fresh grad 入行系咪好難?

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[閒聊] fresh grad 入行系咪好難?

文章robertchui » 22日 5月 2005年, 02:39

我o巖o巖 cs畢業~ 想系呢行發展
但睇開d job web 好少呢方面ge 人才需要~


(唔系想做animator 而系programming 方面~ e.g. 整game engine / cg software development)
有無人可以提供下資料咁... 有得報下都好~

想搵到一條自己鍾意ge路...
robertchui
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文章bbs2468 » 22日 5月 2005年, 11:59

city scope?
你讀那一科呀~~
scope 有programming讀?
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文章shady_lady » 22日 5月 2005年, 14:08

game engine / cg software development ,整宇宙最強 CG Weapon:

Softimaxayawave 4D。

希望多一些關注graphics programming。
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文章HammerChugoh » 22日 5月 2005年, 14:20

that depends on what you can do, graduate from CS undergrad is a good start point but you will need extensive research and study on some of the computer graphic subject before you can make anything useful. personally I didn't see Hongkong has too many position or course about this aspect. But let's talk more about what you know. Do you know maya API or Houdini HDK?
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文章bbs2468 » 22日 5月 2005年, 17:17

那麼3dsmax 的sdk你也懂?~~~~~
我想最基本是要能做grass的programe吧
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文章robertchui » 22日 5月 2005年, 17:44

cuhk computer science~
自己讀過dept 開ge computer graphics, computer game, multimedia, and virtual reality.

用maya 做過2mins ge 短片, 用 reality factory 做game, 用 openGL 做過 game engine/ assg, 對lossless and lossy compression method 都有認識 (e.g. jpeg, h.261)

但就系無機會入呢行... 想用得返 同系呢方面發展~ 再無公司請... 可能做返其他工lu....
robertchui
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文章Soulo » 22日 5月 2005年, 19:13

cuhk computer science - starting point
用maya 做過2mins ge 短片 - 軟件應用不同於創造技術。
用 reality factory 做game - hobbyist-level game engine
用 openGL 做過 game engine/ assg - 如果是指CSC4120,only very brief introduction to the basic(e.g. BSP compiler assg) 如果一個sem做的project demo都可以叫game engine的話......
最好都是疊埋心水充實一下知識先會比較好。
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文章robertchui » 22日 5月 2005年, 19:40

小弟自問還需磨練 當然 以上都系simply講下做過d咩
好難話一個sem 叫初學者寫個勁engine
所以d course 都叫introduction to computer game software
而且仲有其他學科要兼顧...

無論如何 thx
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文章HammerChugoh » 23日 5月 2005年, 01:10

It's great to hear someone who want to do more development on CG. certain degree of maya application is great as it can help you to understand the architechure of Maya and what do your user need.
I will suggest you do a bit more application developement, check out the maya API section on the maya documentation.
e.g. how about writing some plug in for after effect and maya?
there's plenty of information on Internet for these topic.
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文章robertchui » 23日 5月 2005年, 01:28

我都想ga~ thx for yr advice~

其實 我對cg 呢行ge工作有d疑問
睇開d post 都系問點用maya, studioMX 等做 animation... 請人就多數請animator 用software 做designer等

無咩development 咁~

(今日睇完starwar d 興趣又返黎 hk 總有一天做到)
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文章HammerChugoh » 23日 5月 2005年, 09:35

well, you have to understand that Hongkong's pretty slow on this area....so... but then it doesn't mean you got no chance on finding a development job. howver, you might have to start as an artist at the very beginning.
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文章h2o » 23日 5月 2005年, 13:53

我那間公司既 programmers (指 support 3d 那邊), 會寫 mel scripts, renderman shaders & supports, renderfarm..... etc.

你對呢d 有冇認識&有冇興趣? :wink:
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文章robertchui » 24日 5月 2005年, 01:03

有興趣! 但我對呢d無經驗...
無掂過呢類ge野 不過要學上手相信唔會好耐 (以前d 野都系一個week 學成)
只要有機會發揮就得~

could u give me more detail?
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文章robertchui » 24日 5月 2005年, 01:10

講開shader 寫過一個用directx + Cg (c for graphics) ge pixel shader program
可能有幫助~
thx r~
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文章h2o » 24日 5月 2005年, 02:15

Nvidia 嘅 Cg language 好似唔系好多人留意, C++ & python 比較普遍, 而 after effects 嘅 expression 就用 java.

你對 game or 3d programming 興趣大d 呢?
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