請問Lo-polygon以及Hi-polygon的定義

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請問Lo-polygon以及Hi-polygon的定義

文章gameriam » 17日 6月 2005年, 09:27

請問Lo-polygon以及Hi-polygon的定義及分別?
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文章chatho » 17日 6月 2005年, 21:08

自從xbox360同ps3發表o左之後...我就覺得high or low polygon已經再沒有意義了...
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文章HapZungLam » 17日 6月 2005年, 23:34

yap, I dont' there we need anymore low poly.

From now on, we model as high detail as posible. Use the highres version to extrack the nomal maps, optimize the polygon and snap back the normal map on it. Generally speaking, no place for a low polygon modeler anymore.
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文章HammerChugoh » 18日 6月 2005年, 00:51

hey dude, not every game and every character have to be in super detail. the computation power and the budget just can't afford it. in near future those non hero characters will still in low poly.
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文章h2o » 18日 6月 2005年, 01:09

你指 game 定 movie 入面那d??

以movie 黎講, 近 cam 嘅 digital stuntman 咪 hi-res, 冇雷公咁遠就用 low-res model :wink:

另外想做靚d level of detail 會做多一個 mid-res 添, 咁 travel 既時候就會 smooth 好多! :mrgreen:
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文章gameriam » 18日 6月 2005年, 02:04

幾位高手,真系睇唔明你地點過招,講明白少少可以嗎?

to h20
我唔知有分系game同埋movie,只知道有個term叫做Lo-polygon以及Hi-polygon,Lo就好似系少d面,hi就精細好多……但系點先為之系hi,咩先算系Lo,真系諗極都諗唔明...
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文章kingnt66 » 18日 6月 2005年, 02:32

low-poly: Less polygon, lower quality, less memory cost

Hi-poly: More polygon, higher definition, high memory cost

Many polygon use in game are usually low-poly due to the limit amount of memory. Real-time control use huge amount of memory.
All the polygon model you see in movie are high polygon, you will never see a hard edge polygon character in movie.
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文章TonyCcY » 18日 6月 2005年, 02:35

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文章web_sdas » 19日 6月 2005年, 14:49

yap, I dont' there we need anymore low poly.

From now on, we model as high detail as posible. Use the highres version to extrack the nomal maps, optimize the polygon and snap back the normal map on it. Generally speaking, no place for a low polygon modeler anymore.


覺得high or low polygon已經再沒有意義了


不太認同
除了budget上的問題,
有時候適當的low-res反而帶來另一種味道
(純粹個人喜好,可能不太多人會認同 :mrgreen: :mrgreen: )
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文章tdk » 19日 6月 2005年, 16:59

HapZungLam 寫:yap, I dont' there we need anymore low poly.

From now on, we model as high detail as posible. Use the highres version to extrack the nomal maps, optimize the polygon and snap back the normal map on it. Generally speaking, no place for a low polygon modeler anymore.



Hey, but you still a clean low res model to use the "Hi res generated" Normal Map bor...

:roll: :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
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文章chatho » 20日 6月 2005年, 00:32

補充一點,

我說的沒有意義是因為將來的電腦or電玩機能只會不斷提升
多邊形數的高或低永遠都沒有一個准則,重要的是能有效的用盡那些機能
做最靚的畫面便足夠了。

不管是五百個面還是三千個面,run得順就行了. :mrgreen:
有錯請指正啊
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文章web_sdas » 20日 6月 2005年, 00:59

無錯啊!
認同 :mrgreen: :mrgreen:
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文章web_sdas » 20日 6月 2005年, 01:22

本人有一段用low-res做成的短片
在片中沒有太多high-res的東西
但對我而言就是因為low-res加上其獨特的animation
我反而覺得感覺很好
若變成high-res我反而擔心與其animation不能夾得那麼好
(當然若你說若所有都變成high-res一定更好,我也不能說你一定不對)
想同大家分享下言段片
不過size有32mb,本人沒有自己的website放
一般免費的website似乎不能容易這麼大的files
(其實是我沒有十分認真地找過才對 :oops: :oops: )
大家可有放法提供嗎? :?: :?:
橫者有興趣的人可以send msg給我
我send給你們看也可以 :wink: :wink:
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文章S'tephen » 20日 6月 2005年, 02:24

export wmv or mpg4, 幾十秒都系兩三mb! :P
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