原來很多fresh grad都好似我一樣搵好耐工的~

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文章Joker » 28日 6月 2005年, 20:11

S'tephen 寫:然而我會質疑一個無知的人對“無知”的一詞,到低有何解法!會唔會一個無知的人本身是 ── 不清楚“無知”是怎定義的麼?


馮啟仁小朋友又系度幫 CG Visual 趕客 :-?
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Re: 原來很多fresh grad都好似我一樣搵好耐工的~

文章魚魚 » 28日 6月 2005年, 20:48

樓主大人:

人既際遇好奇妙 你應該還是好年青 大把時間....
做下其他職業先.....動畫既靈感往往來自其他生活經驗中得到
在你 有時間去失望 倒不如 用 時間去 找尋機會
反正你只系 fresh grad...
曾有朋友問我 成三十幾歲人 做這 行咁耐 還去報讀 課程..
我話 上課意義唔系 單只 上課關系, 而是 可以結識到唔同人
增加自己踏進理想方法
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求仁得仁

文章anymator » 28日 6月 2005年, 23:52

Joker 寫:馮啟仁小朋友又系度幫 CG Visual 趕客 :-?


都唔系趕客o既,呢度有樣好,言論自由嘛,我講左你唔o巖聽o既咪聽過算囉,相反,你講野有道理o既,我亦無理由唔參考o者,塞住雙耳唔聽人地o既意見,只會令自己原地踏步。各舒己見,求仁得仁,公平。
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文章HapZungLam » 29日 6月 2005年, 00:46

For those who are still looking for job. What do you do mostly during the day?
最後由 HapZungLam 於 29日 6月 2005年, 02:09 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章anymator » 29日 6月 2005年, 02:03

其實亦唔可以淨系響度鬧o既,其實那天*的競爭實在唔比今時今日細,雖然識CG o既人絕對少過宜家 (響信和屋頂是但丟塊磚頭落黎,都會掟中幾件識Maya o既),但比得起錢搞CG o既公司就更少啦,(記得當時有間叫 Render graphics,宜家就唔知去左邊囉),而且通常佢地系用SGI o既SI ,一般人根本無可能識用,亦唔系好可能屋企有套幾十萬o既SGI 黎操SI (唔排除有人好似馬富強咁肯洗錢),所以想做動畫或者CG,基本上系同一注買中三T 一樣- 唔多可能,結果,我自己買書睇,又用手畫下,之後有3dstudio 同TOPAS (最初唔系Crystal 出品o既)出左,自己又慢慢試下,最後,我等左八年先入倒行,所以...唔好心急啦,做好自己先啦。

比多些少耐性
好把自己經營
當你學有所成
自能職場馳騁
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文章HapZungLam » 29日 6月 2005年, 02:07

you use 3Dstudio and Topas!!??? omg those are more than 15 years applications
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得個望字,買 ? 咪洗旨意

文章anymator » 29日 6月 2005年, 02:12

3d studio無十五咁耐呀嘛,我記得響九八九九年好辛苦先響高登"挖"倒一套,系5 1/4 吋floppy 碟黎,好似好多只....

o個陣仲興用d 綠色mono printer 印哂d screen 出黎,一張接一張咁貼響d 鋪頭門口,但一套software 又好貴,所以只能成日去望...無錢買。
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文章HapZungLam » 29日 6月 2005年, 02:24

1998 1999? I saw books on bookstore when i was around 16, that was 1996. As i remember, it is base on dos
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文章anymator » 29日 6月 2005年, 02:26

yes ... Dos
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文章HapZungLam » 29日 6月 2005年, 02:37

1999, XSI1.0 was in beta already
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文章anymator » 29日 6月 2005年, 07:33

呢d 野真系唔知,當時最勁都只系可以買倒CGWorld (不過都好似已經有idn),internet 又未流行,偶然響BBS 睇倒有人講下,但又唔知真定假,響o個陣我地想知道外國CG o既資料實在唔易。


o個陣用3ds,最初系用AutoCAD 起左model,再響3ds 度做texture ,animation ...... 慢先學響3ds build model (系 building o既model),因為套老翻menu 太貴,買唔起,d monitor 又細,睇到眼到蒙,所以學起上黎幾痛苦下架。
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文章stantang » 29日 6月 2005年, 07:50

HapZungLam 寫:1998 1999? I saw books on bookstore when i was around 16, that was 1996. As i remember, it is base on dos


Yep, I remember my old company (multimedia CD-Rom company) in HK bought a license for around HKD$30,000 (maybe more, I forgot exect price) back in 1996. Hated the program... but still way better than Infinite D which I bought for my mac...
最後由 stantang 於 29日 6月 2005年, 07:54 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章stantang » 29日 6月 2005年, 07:52

HapZungLam 寫:1999, XSI1.0 was in beta already


yes, it's true, two years after the beta version of maya released
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有錢

文章anymator » 29日 6月 2005年, 08:36

stantang 寫:
HapZungLam 寫:1998 1999? I saw books on bookstore when i was around 16, that was 1996. As i remember, it is base on dos


Yep, I remember my old company (multimedia CD-Rom company) in HK bought a license for around HKD$30,000 (maybe more, I forgot exect price) back in 1996. Hated the program... but still way better than Infinite D which I bought for my mac...


你公司真有錢...就算我後尾得倒套老翻3ds,部機都只系得16mb RAM,等佢render 一格好似一世咁(不過當其時唔系好覺慢,等一張圖render 出黎,感覺好正)....

而好彩3ds 響DOS 行,如果響Windows o既環境行3ds,得16MB RAM 仲大鑊。(丫,o個陣系咪已經有WIN 95 定系仲系WIN31 呢 ? 唔多好記性。)
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文章Wolf » 29日 6月 2005年, 08:58

Sillycat,如果你真有熱誠就要俾D耐心自己。睇過你的作品,好嫩,仲有好多改進空間。太急於入行,只會限制自己的事業耐力。我本身當年由學校畢業出嚟都“休息”咗接近一年先至搵到野做,而搵到心水工作(CG)仲要再等一年。依家捻返,果段失業時間(同埋過後都有失業時段)對我日後的事業好有幫助。我覺得上天俾一個人暫時冇野做,系俾佢時間tau氣,武裝自己以應付未來的挑戰 -- 你要好好利用呢個機會。Good luck。
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