[原創]五角星的做法

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[原創]五角星的做法

文章Aragorn » 15日 7月 2005年, 17:20

1.創建一個polygon的圓柱體. 把它的bdvisions Axis的參數設為5,如圖
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文章Aragorn » 15日 7月 2005年, 17:25

2.鼠標放在柱體上,按下右鍵選擇face命令,進入面選擇狀態.選擇柱體頂部的五個面,執行Edit Polygons\Poke Face命令.如圖
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文章Aragorn » 15日 7月 2005年, 17:26

3.可以看到它了,選擇並刪除五角星以外的面
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文章Aragorn » 15日 7月 2005年, 17:27

4.保證勾選了Polygons\Tool Options\Keep Face Together命令.選擇所有的面,執行Edit Polygons\Extrude Face命令,向上拉出.如圖
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文章Aragorn » 15日 7月 2005年, 17:29

5.選擇中心的點,向上移動.如圖所示,我們的五角星就作完了
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文章Aragorn » 15日 7月 2005年, 17:31

6.最後效果
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文章stantang » 15日 7月 2005年, 23:59

There is a easier way....

Create a cylinder with 10 sub-d axis then pick the 1st, 3rd, 5th, 7th and 9th vertex from top view, resize them along X and Z.

BTW, it's "Subdivisions axis" not "bdivisions axis"...
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