如何調教參數?

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如何調教參數?

文章yo~ » 10日 8月 2005年, 02:31

請問 3d max有冇一個功能,系控制輸入輸出參數.
例如在一個animation中,
當box A的height系a 的時侯,那box B的width便會自動相對的改成a+b.
在下記得maya有此功能,但忘了叫什麼.
唔知3d max有冇相似的東東?
yo~
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文章khaki » 29日 8月 2005年, 16:49

如果你想單純地做 Box Height,而是 Box B = Box A + n,你可以用 Wire Parameter。

做法如下:
Create Box A, Height 10
Create Box B, Height 15
Right click Box A or Box B, 揀 Wire Parameter,就會有一個 Parameter Wiring Dialog Box 出現
Set control direction : Box A --> Box B
Expression : Height + 5
完成


然後你試下改 Box A 個 Height,個 Box B 就會同步,而且永遠比 Box A 大 5呢。
khaki
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文章chatho » 29日 8月 2005年, 16:57

呢個咪即系maya的expression?
thz~
又學多樣新野 :D
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文章xam » 31日 8月 2005年, 12:49

玩得再深入d,重有Expose Transform...

The Expose Transform helper exposes values of non-keyed objects for use in expressions and scripts. This lets riggers and animators access a select set of transforms for an object, and between an object and its parent, such as a bone in an IK chain. For example, using the Expose Transform helper, you could write a script or use parameter wiring that tests the angle of an character's arm bone that's controlled by IK (thus, has no keys), and once it exceeds a specific value, rotate the corresponding clavicle bone to deform the shoulder area.
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文章khaki » 31日 8月 2005年, 13:29

唔系好明,系咪要3dsmax7先有o架?
khaki
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文章yo~ » 31日 8月 2005年, 23:24

thanksyou呀.
其實就是想研究下d character setup的問題.
要研究下先.
yo~
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文章khaki » 1日 9月 2005年, 13:17

研究下d character setup的問題


咦! :D
同道中人喎,指教指教!我差不多完成一個setup :oops:
khaki
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文章xam » 2日 9月 2005年, 08:42

你們說的是傳說中的character rigging嗎?
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文章khaki » 2日 9月 2005年, 15:06

你們說的是傳說中的character rigging嗎?


唔~,總之系animation o既本質:wink:
khaki
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