這是我最近完成的動畫片段…

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文章00.owl » 8日 12月 2001年, 02:31

裡面是我最近初部完成的片段,希望大家給予批評與指教…
http://www.copy.d2g.com/image/gallery/max/ami/1.mpe
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文章CraZ3D » 8日 12月 2001年, 09:26

Cool!!

Lighting打得不錯 , Robot的動作也自然..
整體不錯la.
努力,希望下次能看多點Robot的動作呢!
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文章kid » 8日 12月 2001年, 17:35

超強勁呀!!!!
同睇戲冇分別!
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文章3DMan » 8日 12月 2001年, 22:03

I like the mood. But the robot's foot seem floating (???). Overall, it's sooooooooooo cool!! Looking forward the final version !!
(What software u used ?)
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文章00.owl » 8日 12月 2001年, 23:21

在 2001-12-08 22:03, 3DMan 寫了:
I like the mood. But the robot's foot seem floating (???). Overall, it's sooooooooooo cool!! Looking forward the final version !!
(What software u used ?)


max...ae...illusion...premiere ^^ tks
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文章Christie » 9日 12月 2001年, 03:13

氣氛不錯.texture ok.
不過robot行路有少少不貼地,大概不是用IK,而robot停步時,手掌加少少offset會便好.頭發POT!!了一下.如camera太近background不要用紙板.
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文章Christie » 9日 12月 2001年, 03:41

Robot行路兩腳交插了
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文章00.owl » 9日 12月 2001年, 04:48

在 2001-12-09 03:41, Christie 寫了:
Robot行路兩腳交插了


謝謝你們的批評與指教,我想請問一下,如果你們要做人物的動態,是如何的去調整,是用bip還是別的方法呢?…^^ 再一次的謝謝
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文章Christie » 9日 12月 2001年, 14:27

通常在graph editor處理,而在key motion 時也要不停地play preview,檢討有無交插or POT o左,最重要靚 and smooth.What is bip,
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文章moc » 4日 1月 2002年, 08:08

上面位人兄所講的方法是在lightwave 3d內設定的方法,
人家問的是在max內的character studio的角色的腳步設定(bip).
我自己都正在忙呢樣,想動作圓滑恐怕要多多綀習,
睇動作片時掙大眼睇清楚戲中動作應該都會有幫助,
特別系我鍾意武打動作片.
另一樣就系找有關傳統平面動畫的參考資料,絕對有用.!!timing,keyframe.原理好相近.
P.S.我都系用LW
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文章00.owl » 4日 1月 2002年, 14:33

在 2002-01-04 08:08, moc 寫了:
上面位人兄所講的方法是在lightwave 3d內設定的方法,
人家問的是在max內的character studio的角色的腳步設定(bip).
我自己都正在忙呢樣,想動作圓滑恐怕要多多綀習,
睇動作片時掙大眼睇清楚戲中動作應該都會有幫助,
特別系我鍾意武打動作片.
另一樣就系找有關傳統平面動畫的參考資料,絕對有用.!!timing,keyframe.原理好相近.
P.S.我都系用LW
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文章00.owl » 4日 1月 2002年, 14:34

在 2002-01-04 08:08, moc 寫了:
上面位人兄所講的方法是在lightwave 3d內設定的方法,
人家問的是在max內的character studio的角色的腳步設定(bip).
我自己都正在忙呢樣,想動作圓滑恐怕要多多綀習,
睇動作片時掙大眼睇清楚戲中動作應該都會有幫助,
特別系我鍾意武打動作片.
另一樣就系找有關傳統平面動畫的參考資料,絕對有用.!!timing,keyframe.原理好相近.
P.S.我都系用LW

請問一下,不知是否有相關教學呢?
在二月時也將會完成新的進度,也請大家再次給予
批評與指教…謝謝…^^
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文章delay no more » 16日 1月 2002年, 17:58

:smile:
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文章Ryo.X » 7日 3月 2002年, 10:23

牛X!
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文章higgins » 23日 4月 2002年, 15:37

good
最後由 higgins 於 29日 4月 2002年, 11:00 編輯,總共編輯了 1 次。
CG界有兩種人,一種是玩軟體的人、另一種是被軟體玩的人..
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