尾巴怎樣animate?

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尾巴怎樣animate?

文章MilkMilk » 16日 10月 2005年, 15:30

如果做有尾巴的動物,請問各位會用什麼animate既方法呢?如果用dynamics,系完左動作之後,條尾重系度動得好勁,點先可以解決呢個問題.Thx you very much
MilkMilk
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文章Sebi* » 16日 10月 2005年, 23:26

我會用spline IK 做啦, 容易控制麻!!
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Sebi*
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文章stantang » 17日 10月 2005年, 12:11

Personally, I would setup a softBody spline IK for this kind of work... some people called it dynamic spline IK. The basic idea to is similar to the old IK/FK setup.

1. You have to duplicate the part of the joints you will want apply the spline IK to.
2. Constrain the original joints chain to the duplicated chain
3. Bind the tail to the original chain
4. Create Spline IK on the original chain
5. Select the Spline IK curve and make it into softbody, choose "make original soft", "Duplicate Input Graph" and "Make Non-Soft a Goal"
6. Select the "goal" curve, make cluster for each CV
7. Parent each cluster to its related joint
8. Select the softBody particles and change the goalPP on them, so that the tail end has less goalWeight, etc
9. You're done, animate the duplicated chain root and see the result!
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文章stantang » 17日 10月 2005年, 12:20

Just did a quick sample, hope this will help you.
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文章MilkMilk » 17日 10月 2005年, 14:26

Thanks,stantang.It's good way to make a tail and easy control.
Your sample is very useful,let me understand how it work and the control.Really thanks ^^
MilkMilk
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