免得要是好不聽,聽回來redo 的回應,產生好大的挫折感。
雖然自己天分不佳,但後天興趣大,即使在一件無成功感的技能上面。(是絕望也好)
盡能力去做,過到自己個關就很足夠。
盡過力,自己作品差極都可以合格,個中產生幾大的興奮,助燃自己興趣
繼續發展下去,畫自己想畫的動畫。
有時心癢癢想分享一些經驗!始終動畫有其好玩之趣。是自己心信的真理
帶出討論。討論一個動畫工作者的目標。如果因為上司叫到,阿sir 叫到
這一種動畫確實不會有趣! 某一個插畫師咁講過! 畫插畫不外乎是一個行業。
或多或少感到乏味之時,體諒畫插畫只是一門行業,
這同自己的信念“畫畫可以是興趣”,有好多內心的斗爭。
以他提出一個方法,就是久不久練習一下,首先畫自己喜歡的題材、喜歡的畫。
一來試下新手法,待下次有客要這種Style,一下子都有准備,可應酬下來!
佢打個比喻說:“似一個引擎,是不可停下來。”
在香港的今日“錢停手停”的意識文化裡,“興趣先行”會是幾反傳統的新思維吧!
即使青年人的理想事業其中包括“設計”,也可隨年紀大、經歷多,興趣可被打沉。
唔知我是否入錯行呢!入學就聽到Tommy Li 的講座。所以一時沖動,沖到今時今日,
到現在也無聽過Tommy Li 般厚實的講座了。
他講到:
“設計最大的價值是得到什麼呢?興趣囉!佢設計一張咭片,人工多唔多我不知道,但他很滿足的再說:‘是坐了一晚,喜悅地呆看了一晚。’”
這時開始了我學設計的第一日了。
本來自己是對動畫不認識,誤打誤撞入左多媒體設計。
多媒體設計學到什麼。人人都有不同的睇法。
但我因為學習多媒體,所以學習了兩年的動畫,
試左兩年,頓悟畫動畫種種的喜與悲。
悲的是:“永遠唔夠時間做野!”
“時間永遠就是一切”,就算有幾咁高手,時間唔夠,作品都不能體面。
另一件悲的事,知道自己的界限,是自己的耐力不夠,
用夠一個星期就,心理開始頂不順,畫一個動畫的決心開始下跌。
壓力越來越大,會問自己幾時才做得完,無油埋尾。
幾劣境下!
所以我自己可形容:每一個自己所畫的動畫,往往是一件一件的奇跡!
我第一個動畫功課,是在“沙士”停了一個星期的堂課下完成的。
無其他思索阻礙,無人知道幾時復科下,這一個時刻。不用上科,開心到不得了。
給予無壓力的空間下,閉著關一個星期。揣摸、畫自己第一個動畫!
到現雖然無咁嘅機會,有咁大自由度去創作,
但回想那日的經歷,給現在的自己是很大的鼓勵。
不知道,你記得自己初嘗動畫時的經歷嗎?
