[問題]texture問題

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[問題]texture問題

文章阿亮 » 1日 2月 2006年, 00:45

我系用Maya的....
我想問系咪用黑色ga mapping會變成透明ga...??
但系我用左黑色佢都系出黑色俾我...究竟點解??
希望大家明我講咩啦=.=...."
阿亮
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文章LoGao » 1日 2月 2006年, 03:34

應該系較 shader o既 transparency o黎做透明o既...
而且正常系白色就透明,黑色唔透明.
比個黑色o既mapping 佢,佢比黑色你系正常o既.

再試試啦, transparency 透明度.
(希望我無串錯啦...)
o}-<
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文章S'tephen » 1日 2月 2006年, 17:00

 

自己玩開 Comp 野,所以我對黑白alpha map 好敏感。
應該是白位顯示,黑位透明。因為自己記開“白位有能量,黑位無能量”,咁記住。
好似有支電筒射向 filter,白位有光,黑位無光。(投影概念)

這樣同LoGao 兄有少少唔同。阿亮朋友 try yourself
你試一下,按LoGao 兄方法,做一次自然會明。


 
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文章阿亮 » 2日 2月 2006年, 00:05

哈~唔該曬兩位呀....
我整到透明啦....
阿亮
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文章h2o » 2日 2月 2006年, 03:31

After Effect alpha channel 同 maya 既 transparency map 系唔同架
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文章airjason » 2日 2月 2006年, 22:10

.........唔怪得佢lighting & texture比自己70分啦, 原來就差左呢度
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文章S'tephen » 2日 2月 2006年, 22:31

h2o 寫:After Effect alpha channel 同 maya 既 transparency map 系唔同架


唔系太明白,想知多d,版主請賜教! :(

airjason 朋友看來略知一二,不妨賜教!感激、感激
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文章LoGao » 2日 2月 2006年, 23:37

我都未o黎得切拜謝玩開comp 野同埋對alpha map 好敏感o既S'tephen 大師,
又原來系講緊唔同o既o野...

有o的亂添...
我覺得After Effect 好難用,好唔敏感,
唔知大師有冇得賜教賜教,感激感激.

o丫...哩度系講緊maya o既...鎖你鎖你...
o}-<
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文章S'tephen » 2日 2月 2006年, 23:44

LoGao 寫:而且正常系白色就透明,黑色唔透明.


:cry: 我理解不了這一句!

多謝冷靜的LoGao大哥賜教!
最後由 S'tephen 於 3日 2月 2006年, 01:27 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章LoGao » 3日 2月 2006年, 00:03

S'tephen 寫:
LoGao 寫:而且正常系白色就透明,黑色唔透明.


:cry: 我理解不了這一句!



開maya,
create sphere,
select sphere,
開hypershade,
create 一個 lambert,
指住個lambert hold right click 揀 assign to selected object 放手,
select lambert,
ctrl+a,
你會見到有一行 transparency,
transparency 隔離有個黑色格仔,
render 個sphere 睇睇,
無透明,實的的.
將transparency推到最右,
格仔變o左白色,
再render 個 sphere睇睇,
唔見o左,透曬明.

敏感大師,咁樣你理解唔理解?
o}-<
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文章Vantage » 3日 2月 2006年, 00:07

你試一試便可以知道他們指的是什麼, 他們指的transparency attribute 是和一般alpha是相反的, transparency attribute 值1代表full transparency, 你也知道白色即代表值1, 所以白色位是透明
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文章S'tephen » 3日 2月 2006年, 00:15

e喎!我都系今日先知!transparency 唔inputs [file],就咁會是白色就透明,黑色唔透明

但transparency inputs [file],就跟 [file]的圖 mapping 位置去透明。

剛剛試過hypershade 用 [reverse] 放[file] 同transparency 中間,[reverse] 無效果。

[file] = jpg
最後由 S'tephen 於 3日 2月 2006年, 00:26 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章Vantage » 3日 2月 2006年, 00:25

reverse 應該沒問題的
附加檔案
transparency.gif
if not wrong, all maya attribute should be black 0, white 1
transparency.gif (66.96 KiB) 被瀏覽 7849 次
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文章S'tephen » 3日 2月 2006年, 00:41

你方法,我試一次!你說的對! 原來[Checker] 同 [ file ]唔同!

圖檔情況會黑透

圖檔情況會白透
最後由 S'tephen 於 3日 2月 2006年, 00:53 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章Vantage » 3日 2月 2006年, 00:51

我明白了, 當你用file map transparency 既時侯, 你留意一下你個attribute connection, 系file1.out transparency > lambert1.transparency

而正常的node connection 造法應該系file1.outcolour > lambert1.transparency

但系由於你個jpg沒有transparency value, 所以出咗相反效果, 以致你用reverse node 的時候沒有正常反應

你試下用file1.outcolour > lambert1.transparency, 咁所有野會正常番
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