[問題]texture問題

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文章S'tephen » 3日 2月 2006年, 01:05

我估Autodesk 要留意下maya 這個問題,3ds Max 系黑透。 :D

[附圖1]
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S'tephen
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文章cheungcheung » 3日 2月 2006年, 01:40

個attribute name 系"transparency", 唔系"alpha" 或 "mask".

數值1為全透明其實好正路
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文章LoGao » 3日 2月 2006年, 01:42

S'tephen 寫:剛剛試過hypershade 用 [reverse] 放[file] 同transparency 中間,[reverse] 無效果。



select [file]
ctrl + a
打開 effect
tick 著invert 就得o架喇
o}-<
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LoGao
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文章S'tephen » 3日 2月 2006年, 01:50

cheungcheung 寫:個attribute name 系"transparency", 唔系"alpha" 或 "mask".

數值1為全透明其實好正路


transparency = 透明度 (maya)
opacity = 不透明度 (AE, Photoshop, max)
1 = 白色 = 100%
0 = 黑色 = 0%

:roll: 有趣、有趣
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文章S'tephen » 3日 2月 2006年, 02:06

airjason 寫:圖檔.........唔怪得佢lighting & texture比自己70分啦, 原來就差左呢度


這次改做自己72分好了,謝謝airjason 朋友關心 !
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文章airjason » 3日 2月 2006年, 23:42

嘩........好勁呀, CG界就靠你啦, 我呢d 頂多27分o既cd-rom都系要虛心學多d o野先. S'tephen哥唔使下下都咁客氣o既, 得閒出下d tutorial教下我o地呢d新仔啦, 好多o野你唔講我真系從來都念唔到原來系咁嫁, 唔該曬喎
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文章CG SEED » 5日 2月 2006年, 01:39

:o 高手過招
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文章SpongeBob » 5日 2月 2006年, 06:23

我詁 S'tephen 兄都系口快快講錯野姐!
S'tephen 兄, 加油呀!
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文章Sebi* » 7日 2月 2006年, 02:30

高手真系高手,今日又學到野啦!!
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