Newbie question about UV texturing

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Newbie question about UV texturing

文章loveclaire » 20日 2月 2006年, 20:56

I've followed a tutorial came with Maya 7 to texture a box and everything is going ok. But when I rotate the box, the UV coordinate get messed up. Don't know why it happens? Any idea?

Sorry for not writing in Chinese..
loveclaire
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文章ultra7 » 20日 2月 2006年, 22:51

I have this experience before, have you tried to delete the history?
ultra7
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文章白元 » 20日 2月 2006年, 23:15

我都試過 應該系 你冇del history 因為我試過
duplicate 左一個新既 就會冇左尼個問題~
終於找到一個落腳點
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白元
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文章loveclaire » 21日 2月 2006年, 01:06

it works, 真系晤該曬!!
loveclaire
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文章LoGao » 22日 2月 2006年, 23:10

想問系咪用 3d texture placement?
我諗del history 未系最正確方法,
如果遇到history 有用,唔delete 得o既時候點算?

如果系因為用 3d placement,
texture 系控制o系world 裡面,
而唔似 2d placement咁控制o系object o既表面.
所以當你個object 有咩移動,
佢o系world 裡面o既位置就唔同曬,
texture 就會走樣.

解決o既方法,
select 個object,
rendering -> texturing -> create texture reference object

咁樣會dup o左一個用o黎代替原先個object map texture o既 reference object,
以後無論你原先個object 點樣郁,
佢o既mapping 都會跟reference object,
咁就點郁都唔怕啦.
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LoGao
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