
點擊Skeleton>Joint Tool,根據角色的身體結構在側視圖建立上身的骨骼,依次命名為:
root、spine1、spine2、spine3、chest、neck、head、calvaria。

點擊Skeleton>Joint Tool,在側視圖建立腿部骨骼,依次命名為:
Lt_leg、Lt_knee、Lt_foot、Lt_sole、Lt_tiptoe。

在前視圖將做好的腿部骨骼挪到合適的位置。

點擊Skeleton>Joint Tool,在頂視圖建立胳膊骨骼,依次命名為:
Lt_arm、Lt_ Lt_elbow、Lt_wrist、Lt_palm。

在前視圖調整骨骼的位置。將骨骼Lt_arm移動到肩關節,旋轉,使其與肩膀位置的相符,將移動工具的設置改為Move:Object。沿X、Z軸調節其他關節的位置。

點擊Skeleton>Joint Tool,在前視圖建立手指骨骼, 沿X、Z軸調節各關節的位置。點擊Display>Joint Size>Custom,將大小設為0.1。

以同樣的方法做出其他四個手指,命名如下:

點擊Skeleton>Joint Tool,按住V鍵點head關節(按住V鍵可以在以前的骨骼上繼續建立骨骼),在側視圖建立下頜骨骼,依次命名為: calvaria、mandible、chin。

選擇骨骼Lt_arm,按住Shift選擇骨骼chest,按P鍵;選擇骨骼Lt_leg,按住Shift選擇骨骼root,按P鍵。這樣,root成為根部關節.

執行Skeleton>Mirror,將Mirror Across設為YZ;將Search For設為L;將Replace With設為:R;apply.

角色的骨骼制作完成.
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