問有關syflex plugin的使用

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問有關syflex plugin的使用

文章Grassco » 28日 5月 2006年, 01:32

問題就是
我用syflex去sim cloth
但我不懂將衣服與身體connect
使我key animation的時候
衣物跟著身體走

我想過用parent都不能, 救命唷 :!:
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文章bbkill » 28日 5月 2006年, 11:06

u should set collision betwen the cloth node and your body mesh la.
the help file can help.
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文章Grassco » 28日 5月 2006年, 12:47

is it simply jus select a body and the cloth node syCloth1trs
then make a collision?

is body mesh only the vertics of body? but not the body object?


thanks so much :mrgreen:
最後由 Grassco 於 29日 5月 2006年, 00:37 編輯,總共編輯了 1 次。
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Re: 問有關syflex plugin的使用

文章EricLo » 28日 5月 2006年, 14:25

Grassco 寫:問題就是
我用syflex去sim cloth
但我不懂將衣服與身體connect
使我key animation的時候
衣物跟著身體走

我想過用parent都不能, 救命唷 :!:


#1 用Syflex sim cloth,首要是注意衣物Model的大少,我建議你用一件和你的衣物Model近似體積大少的Ploygon Plane(Plane 的Ploygon密度要近似衣物Model之Ploygon密度分布),之後用這Plane去測試下Syflex cloth,因為可以大概知道Syflex Default cloth setting對這樣大小和Ploygon密度有何作用,因而加以調整cloth的setting...。

#2 其後用上說的setting放在衣物Model的cloth setting,之後利用Syflex Constraints->Pins,去釘上body model,注意:Pin-的作用是好似一枝大頭針般掛起衣服在身上,所以唔需要將所有的cloth model 之 vertex Pin上body上,的建議Pin 在 肩部或側翼上,最後把body用上collision。就可以了

:mrgreen: 以上是一般Sim cloth的step,當然唔可以一本通書用到老,都要你加以變通,希望幫到你啦...!

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文章Grassco » 28日 5月 2006年, 15:20

原來真系用pin既

謝謝呀, 一定 去吠一吠 :mrgreen:
吠左啦
:lol:
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文章Grassco » 30日 5月 2006年, 13:15

又有問題了
我sim cloth的上身已經打好釘, 做上身的animation大概都可以了
但我下身的"裙"(因為我那件其實是袍, 回想第一次用syflex就弄那麼覆雜干麼-_-|||)
不受我控制的破爛, 但當我改env_int 上身的帽又開始變型~_~"
可以教一教我嗎?
附加檔案
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文章ziriyan » 2日 6月 2006年, 17:57

你英文好可以看看這個,Digital-Tutors 專門關於Maya SyFlex 的教程
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文章Grassco » 3日 6月 2006年, 10:38

謝謝,
那個教程啟發很大 :o
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就是它!

文章jiangzhiwenwen » 25日 6月 2006年, 20:37

我也是對這個sylfex的問題,我就是有好多的地方弄不明白,不知道哪位好心人幫幫我!
我想要關於這個中文教程,有沒有啊!
我是哈爾濱的,同樣歡迎各位到內地冰城做客!
謝謝
jiangzhiwenwen
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酷愛CG的內地朋友!

文章jiangzhiwenwen » 25日 6月 2006年, 20:45

冰城哈爾濱歡迎你們
我的MSN是jiangzhiwenwen@hotmail.com
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文章MartinMing » 31日 1月 2007年, 22:48

Grassco 寫:又有問題了
我sim cloth的上身已經打好釘, 做上身的animation大概都可以了
但我下身的"裙"(因為我那件其實是袍, 回想第一次用syflex就弄那麼覆雜干麼-_-|||)
不受我控制的破爛, 但當我改env_int 上身的帽又開始變型~_~"
可以教一教我嗎?


你可以試試分開幾part 去sim....
MartinMing
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