Gnomon Digital Sculpting :Human Anatomy (人類解剖學 ZBrush/MAYA教程)

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Gnomon Digital Sculpting :Human Anatomy (人類解剖學 ZBrush/MAYA教程)

文章leeho » 13日 9月 2006年, 19:35

數位造型:人類解剖學-ZBrush到MAYA的工作流程
在這個DVD中Zack Petroc展示一個現代方法到數位造型上,包含技術討論,有深度的技巧展示為你的角色增加活力和現實性。使用MAYA到ZBrush的工作流程,讓學員獲得每個步驟著重方法,如何讓一個人類身體皮膚下的肌肉和骨骼結構表現的更真實些。MAYA內容有,高光建立,預備一個低解析度的基礎網路,包含的技巧能應用到其他多邊形建模工具中。這個范例的中心部分放置在ZBrush,全面描述深入剖析在增加重力,平衡時如何讓你的角色現實性。最後,Zack著重技巧展示詳細使用ZBrush網格在MYAY中建立一個有機的動畫網格。這個教學是特意為所有學生和專業人員通過增加他們的人類解剖學的知識加強他們的角色工作。

Zack Petroc 著名的電影特效建模師,Petroc的工作流程是這樣的,首先在紙上勾畫出草圖,然後在ZBruch中建模。"開始建模時,我並不擔心物體內部的結構,而是關注其外形的構造。如果造型看起來很好,我就繼續修整外形和創建網格直到建模結束;如果看起來很差,我會返回從頭開始。我使用的工具有:ZBrush, FreeForm, Maya, Silo和RenderMan。"視覺中國

"對人體解剖學的掌握是創建真實人物模型的重要前提!3D的創作環境,比如ZBrush,就是一個極好的能表現造型物體的重量、體積和平衡的創作工具,它能從一個基本的立方體開始去完成一個最終的數位物體。"
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