Hello各位,3ds max 8 發布會當天答應會把TipsNTricks的東東在CGV發表,今天終於擠出點時間來把承諾對現,請諒...
開始...簡單點說,Ambient/Refelctive Occlusion Shader可以用作模擬GI的效果,而速度較快。如要更詳細理解,可到http://www.cg-academy.net/pages/free_tutorials/tut_ambient_occlusion_shader/tut_mentalray_ambientocclusion_shader.htm看看,小弟在這裡把使用過程說明一下。(注意:Ambient/Reflective Occlusion Shader是3ds max 7中Mental Ray 3.3的東東,max7以前是沒有的。)