[分享] MCVS02 - 日與夜 的合成 (初階)

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[分享] MCVS02 - 日與夜 的合成 (初階)

文章LoGao » 23日 10月 2006年, 03:21

小弟想o系度同大家分享o下拆layer render 同埋 compositing o既好處.
因為有見不少初學者或者學生都比較少做post-production,
而其實小弟覺得要o系3D software 直接render 一張高完成度o既作品系非常難o既事,
post-production 系一個可以節省大量時間,對提高完成度方面成效非常高o既做法.
希望透過哩次分享,幫助到有需要o既人去制出更好o既作品.
ps. 己注明為 初階 ,歡迎指導及交換意見.
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文章LoGao » 23日 10月 2006年, 03:24

首先比大家睇睇我o既作品 日與夜 o系render 之後同comp 完之後o既分別.
附加檔案
noComp.jpg
3D max render o既 日與夜
noComp.jpg (88.35 KiB) 被瀏覽 14617 次
withComp.jpg
post-production 之後o既 日與夜
withComp.jpg (75.04 KiB) 被瀏覽 14617 次
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文章LoGao » 23日 10月 2006年, 04:44

因為兩幅圖太細,
可能大家只系留意到分別在於多o左發光.
等小弟講講佢o既分別.

(Before = 3D max render
After = post-production 之後 )
附加檔案
different_table.jpg
台面o既reflection,
改善整體氣氛
different_table.jpg (50.65 KiB) 被瀏覽 14599 次
different_wall.jpg
牆紙加上少量o既blur effect,
增加層次感
different_wall.jpg (80.81 KiB) 被瀏覽 14599 次
different_ring.jpg
細致部份加上陰影,
增強立體感
different_ring.jpg (55.42 KiB) 被瀏覽 14599 次
different_highlight.jpg
為高光位加glow effect
different_highlight.jpg (48.13 KiB) 被瀏覽 14599 次
different_level.jpg
加入soft shadow,
為光暗之間制造自然漸變,
令畫面氣氛融和一致.
different_level.jpg (76.22 KiB) 被瀏覽 14599 次
different_moon.jpg
加入燈泡效果.
different_moon.jpg (81.13 KiB) 被瀏覽 14599 次
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文章LoGao » 23日 10月 2006年, 05:19

o系講解點樣做到以上效果之前,
睇一睇我用3D max render o左乜o野 layer 用o黎composite 先.
附加檔案
makingComp_layers_NT.jpg
rendered layers
makingComp_layers_NT.jpg (82.09 KiB) 被瀏覽 14596 次
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文章LoGao » 23日 10月 2006年, 05:23

Layer o既好處系可以o系 texture & lighting 上作出更快更方便o既修改,
節省再 render o既時間.
Layer o既數目及種類系冇一個規定o既.
視乎自己需要,亦可以再分拆出
colour, diffuse, reflection...等等o既 layer.
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文章LoGao » 23日 10月 2006年, 05:26

由於時間關系,
主體只系有個alpha channel 退地.
如果有時間,
我希望地台,三環,木頭蛋,三部份拆layer.
方便各自tune 色,執shadow...等等.
附加檔案
makingComp_mainObject_NT.jpg
主體 layer
makingComp_mainObject_NT.jpg (50.75 KiB) 被瀏覽 14591 次
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文章LoGao » 23日 10月 2006年, 05:39

待續,
要訓喇,
早抖
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文章TRUE » 23日 10月 2006年, 13:41

hey :D , I really like to know more about layering, as I hardly use it...
do you mind expalin more exactly how u render the layer out (which command)?? and do u only use max or vray?

thx thx :)
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文章sobig » 23日 10月 2006年, 13:42

support!
多謝motion大佬分享 :)
好detail既 presentation

你咪用左mental ray and vray?
因為mental ray 個occlusion shader..
香港 3ds max 用戶組

cg is for fun, not for money.
otherwise, cg is not yours.
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 01:47

唔駛心急,都話待續咯,人系要訓覺o架嘛.

以下會講講台面o既兩個layer.
台面作為整張圖o既地基,
磨光油木o既反光可以顯出燈光o既感覺,氣氛,格調.

然而正常o既情況之下,
台面完全將牆紙反射出o黎,過於死板.
所以另外render 一張反光板o既reflection.

下一個post 再講另一張reflection o既效果.

(render reflection o既時候,
記得check 清楚乜o野物件系唔需要"現身",
但系又要出現o系relfection 裡面.
哩o的object 只需要好似 table_02.jpg 咁set就ok.

哩樣唔詳細講,有唔明先再問啦)
附加檔案
table_01.jpg
render 兩個台面layer o既情況
table_01.jpg (50.44 KiB) 被瀏覽 14549 次
table_02.jpg
setting of the reflection object
table_02.jpg (73.95 KiB) 被瀏覽 14549 次
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 02:00

另一張用反光板做o既 reflection 主要系為o左做一條明暗分界線出o黎.

明暗分界線o既好處系可以突顯 detail.
reflect 牆紙o既台面裡面完全睇唔到 bump,
而有明暗分界線之後就好清楚睇到,
令到台面o既質感較為真實.

o系哩個 case 裡面,哩條明暗分界線o既另一個好處系
將原本只系一塊光澤o既台面分開o左有光面同暗面,
對整幅圖o既氣氛,格調同美感都有好大o既改善.

壞處系反光板無牆紙上面o既花紋,
當哩個台面同牆放埋一齊o既時候就會有o的假,
唔能夠好好融合.
附加檔案
table_03.jpg
明暗分界線,
令台面o既bump 清晰可見.
table_03.jpg (36.48 KiB) 被瀏覽 14546 次
table_04.jpg
唔真實o既reflection
table_04.jpg (48.94 KiB) 被瀏覽 14546 次
最後由 LoGao 於 25日 10月 2006年, 02:51 編輯,總共編輯了 2 次。
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 02:12

所以o系真實同美感之間o既取捨,
就實行一半一半.

o系After Effect 將反光板reflection台面疊o系真實reflection台面上面,
為反光板reflection 勾一個soft mask 就ok.

(當然,一張still o黎講,o系photoshop 度做系一樣無問題o既.
只系小弟貪After Effect 放layer 唔駛自己對位o者.)
附加檔案
table_05.jpg
After Effect 裡面勾o既mask,
推高 mask feather 就會得到soft mask.
table_05.jpg (53.61 KiB) 被瀏覽 14544 次
table_06.jpg
台面o既合成效果
table_06.jpg (49.04 KiB) 被瀏覽 14544 次
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文章h2o » 25日 10月 2006年, 02:56

意見:
1. 反光板做台面 highlight 位唔錯, 不過其實可以直接用燈射個bg, 打個光暗 gradient 出來, 例如畫面上既兩只角整暗d, reflect 落去張台都會有個 gradient 出黎.

2. 月亮燈光 cast 個 object shadow 落 bg 到可以明顯d, 咁樣 fg 同 bg 會冇咁抽離 (即系入d). 其實見到你有 shadow & occlusion cast 去 bg, 如果將 object 既 key light shadow & bg occlusion 分開 ren, 咁就可以去 comp tune detail d.

3. 整體冷暖色唔夠強 - 你當個 object 放系一個好 warm 既 room 入面, 月亮燈當然系陣陣藍光. 用色大膽d, 咁樣個畫面就會更豐富.
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 03:10

牆o既blur effect 非常簡單,
唔講喇,真系唔識先再問啦.

背景預備好,就將主體放上去.
感覺好生硬,主體同背景唔夾.
(俗稱"跳".)
附加檔案
flat_image.jpg
好CG o既CG...
主體同背景唔融合
flat_image.jpg (69.52 KiB) 被瀏覽 14535 次
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文章LoGao » 25日 10月 2006年, 03:22

拜謝阿水指點 orz
釘橋夭!

我當時有諗過shadow 重手o的,
但系因為Vray diaplacement 同MR displacement 之間o既誤差,
令我重手o的會出事,
唯有出此下策,
誰不知比你一眼看穿~哈 :oops:

希望下次可以多o的時間拆layer.
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