寶磺力~

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文章獅子王凱 » 26日 7月 2002年, 01:57

近日我睇到寶磺力個廣告,
忽發奇想,
唔知3DS可唔可以將o的 3d model既texture整到好似泥膠公仔咁呢?
如果可以, 用咩野整?
獅子王凱
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文章choppy » 26日 7月 2002年, 13:01

當然可以!!
如果用高階renderer更加方便容易!!

用scanline整.....主要都系對燈光及材質質感調節.都唔一定要貼圖!!
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文章coca cola » 26日 7月 2002年, 13:12

hi choppy, where can i find the resource (book, website, free tutorial, etc...........) about the "scanline"? any book u recommend which talk about this? :wink: thanks!
coca cola
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文章aries@CAVIS » 26日 7月 2002年, 18:02

scanline是將圖像每條scanline(走查線)集合起來一起處理的render方法、
優點是render速度快及anti aliasing (AA)比較精確、
缺點是不能作第2次ray的計算、即不能計算refraction和reflection。
最有名的scanline render system要算是Renderman。
一般raytracing render system(包括software本身的render system)的1次ray都是用scanline為多。

想有泥膠的質感可使用radiosity 的render方法 :wink:
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Rendering

文章獅子王凱 » 28日 7月 2002年, 01:42

I'm a beginner of 3ds.
can you tell me more about the effect of different rendering methods?
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文章aries@CAVIS » 28日 7月 2002年, 09:38

我用3ds是由DOS版到MAX1.0為止、
現在對MAX不了解 :oops: 、這個forum的人兄幫他一把吧 :D
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文章choppy » 28日 7月 2002年, 12:15

coca cola 寫:hi choppy, where can i find the resource (book, website, free tutorial, etc...........) about the "scanline"? any book u recommend which talk about this? :wink: thanks!



哈哈!aries@CAVIS兄已經將o的main point講哂喇!!
如果講max4既scanline....我覺得比起其他software系弱好多,不過max5出現後max既支持者可以飲得杯落喇!!
如果想用scanline做GI同RAYTRACING,非FINAL RENDER莫屬,完全FIT哂MAX!!
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Re: Rendering

文章choppy » 28日 7月 2002年, 12:21

獅子王凱 寫:I'm a beginner of 3ds.
can you tell me more about the effect of different rendering methods?


你系指唔同RENDERER既長處同短處??
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文章Siegfried » 28日 7月 2002年, 17:49

The final visual performance would not differ so much(whether VRay, Mental Ray, Final Render, Lightscale, Brazil etc), but what we concern is the rendering time and software costs.
For me, I picked Final Render very recently as it did a pretty good balancing between rendering time and visual performance, especially for the material of candle and frost glass.
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Re: Rendering

文章獅子王凱 » 28日 7月 2002年, 23:25

choppy 寫:
獅子王凱 寫:I'm a beginner of 3ds.
can you tell me more about the effect of different rendering methods?


你系指唔同RENDERER既長處同短處??


yup~exactly~
I wanna know what differece between them~
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文章choppy » 29日 7月 2002年, 00:50

final render強在GI最快,RAYTRACE比較慢.
BRAZIL強在RAYTRACE效果最好,不過SPEED好慢.
MENTAL RAY就RAYTRACE最快,效果不弱.
LIGHTSCAPE一定系RADIOSITY無敵啦......不過主要用系建築.
VRAY普通
RENDERMAN強系可以編程.
ENTROPY比較全面平均喇.....勁!!

如果用3DSMAX....我贊成用FINAL RENDER!!

各位朋友有冇興趣一齊整動畫,去"自由創作"登記支持下吧!!
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文章Siegfried » 29日 7月 2002年, 19:53

I am using Final Render and I found the performance in Raytracing was not that bad afterall, well, I just love to stick with it!
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文章choppy » 29日 7月 2002年, 21:21

哈哈~~~~FR RAYTRACE唔差咖,我意思系比MR慢!!
我好鍾意用FR咖!!
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文章獅子王凱 » 1日 8月 2002年, 01:00

final render 系唔系一定要3ds4.2先用得架?
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文章choppy » 1日 8月 2002年, 01:57

如果用FR1.4就一定要用MAX 4.26!!UPDATE到MAX4.26幾好呀!!
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