M記好唔好?

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文章HammerChugoh » 30日 1月 2007年, 11:44

yea, market and business model are not mature yet.
If, i mean if, there is a day that there are 5 imagi-size studios in HK and they all make CG animation that can sell millions US. that real R&D( say write a renderer for smoke, or superb fluid sim) is gonna be hot. But right now it's just won't work yet.
Plus a lot of people don't understand why they want to write a fluid simulator when maya comes with a fluid solver. They just don't need that much control on their project yet.
Houdini, please do the magic.
www.cgwiki.jot.com
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文章FantasyFCS » 30日 1月 2007年, 15:21

Marco 寫:
FantasyFCS 寫:
tomlau8 寫:借問聲R&D系咩黎ga??我都做過3個月ge 3d animator trainee,可惜現已結業...如果唔系,我已經系junior.......

Research and Development,
如果我無諗錯應該系要睇下paper,
做下d programming, 點optimize 個pipeline 之類果d...

其實i記我有興趣報下...
不過工作地點真系太遠了...


我覺得香港地都好難做到好o既 R&D, 好多都系寫o下 d tools/script 幫o下 d 同事手, 等佢地對手冇咁辛苦o者

系就系要睇 paper o既... 但你估老細會唔會出錢養個 programmer 一年, 叫佢 implement 或者 improve o系 SIGGRAPH 見到o既新技術呀? 就算 implement o左, 用o左咁多錢搞舊o野出o黎, 又只系用得一次半次, 又唔夠人地外國 d 專做 R&D o既 Lab 勁, 唔上唔落咁

同埋我當你讀o左 mphil/phd 先做 R&D, 做得研究生o既人多數都只可以專得一兩項, 而其他技能都好弱, 咁一間公司如要搞高水平 R&D, 又要范疇夠闊去 support 一間公司運作, 咁咪要請好多人!!? 點做? (仲要系唔包生仔)

我早幾年試過幫一間公司做 R&D, 但個 project 去到一半就 cut o左 la, 老細同我講公司周轉不靈, 要殺住 R&D 先, 轉o左我做 part-time, 到最後舊o野都未完就連個 lab 都拆埋, 灰爆ga! :cry:

我好多有能力做 R&D o既舊同學都已經轉曬行唔做 CG la :(
d technology update 得咁快, 追到你好辛苦, 但又永遠都追唔到美國... 出路又細, 好多人都唔做


前輩都講得都幾有道理...
始終有時都要講下時間同機遇...
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文章vectoreffect » 30日 1月 2007年, 23:18

最少 i 記會重視 R&D department
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文章h2o » 31日 1月 2007年, 00:46

i 記投資落去 r & d 會搵得番, 其他公司...... 連 r & d有咩用都唔知 :roll:
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文章FantasyFCS » 31日 1月 2007年, 10:22

vectoreffect 寫:最少 i 記會重視 R&D department


咁前輩你認為早d 出來做相關的R&D Project拎多d經驗好定系o系U 讀多幾年MPhil/Ph.D 先出來好d?
小弟對依一行認識仲系唔系好深
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文章Marco » 31日 1月 2007年, 11:30

FantasyFCS 寫:
vectoreffect 寫:最少 i 記會重視 R&D department


咁前輩你認為早d 出來做相關的R&D Project拎多d經驗好定系o系U 讀多幾年MPhil/Ph.D 先出來好d?
小弟對依一行認識仲系唔系好深


如果你打算留港發展, 我個人覺得讀完BSc就可以做, 因為你做研究生都只系專注做一個范疇多, 但做Production每個Project都要面對唔同問題, 特別系工作上o既workflow問題, 就算你讀到幾高, 發揮到你專長o既機會都唔大。(但我唔否認讀MPhil對你Problem Solving有幫助)

但如果你打算去外國做, 讀多 d 都可能有好處(可能系去外國讀)。 雖然我上網睇見好多公司都只系要求BSc學歷, 但外國超多勁人, 而且香港邊間U讀CS都似乎好難同個Industry接軌, 打好 d 個底先有Point叫人咁遠請個中國人... 如果去外國讀, 可以查一查你某 d 心水公司, 佢地可能特別鍾意請某 d U 畢業o既學生 (e.g. 南加州大學), 如果你科科A, 數底好, 英文又肋肋聲o既都可以試o下。(咁當然我都只系吹水, 我冇資格過去讀la :mrgreen: )

其實你系咪讀緊CS? 如果系o既, 去了解一o下Artist o既工作可能比你讀MPhil得到更大啟發... 因為我去讀Fine Arts時先發覺我以前讀Computer Science時想唔通o既事都想通曬... 唔好話兩科唔關事呀~~

呢 d 純粹系我個人睇法, 只代表我o既經歷, 問多 d 人先決定點行啦, 又或者先了解一o下自己o既意向同強弱項都好重要。
我自己都唔系一個成功列子, 只系參考o下我講o既o野好啦 :oops:
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文章vectoreffect » 31日 1月 2007年, 22:52

讀多D會好D la, 不過要小心D選擇research topic. 最好是現時CG industry有用的area. 例如: fluid, rigid bodies, cloth simulation, etc.
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文章Marco » 1日 2月 2007年, 00:05

咁又系, 畢業後仲有幾十年捱, 如果有得讀都唔駛急住返工o既

想搞Simulation, 除o左Computer Science底好, 仲要 Physics 底好
如果覺得自己適合讀就要搵 department 熟呢 d topic o既 professor 傾o下啦, 如果自己 Final Year Project o既 Supervisor 系呢方面o既專家就最好啦, 好多 professor 都想要番自己教開o既學生...

除o左之前講 d topic, 我覺得仲有其他選擇, 搞o下AI (artificial life, crowd, machine learning, etc...), image processing, computer vision, lighting, 3D reconstruction... 等 topic 都有 potential

你要有心理准備, 一個人永遠都精唔曬咁多o野, 識o左o既野又可能好少機會用, 但要做 project 時又會遇到好多未試過o既o野... 總之要盡量睇多 d, 學多 d, 如果你未來做o個間公司個 R&D department 人多o既, 多 d 同唔同類型o既同事合作都好, 我以前都只系有機會一個人做, 有時無啦啦有條數唔識計, 真系叫曬救命都冇人救你...

讀MPhil最好o既朋友系Yahoo/Google, 就算唔讀MPhil都要多 d "Yahoo" :lol:
多兩個 degree 唔一定代表 d 乜, 最緊要系唔好俾自己落後
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文章FantasyFCS » 1日 2月 2007年, 21:51

Marco 寫:咁又系, 畢業後仲有幾十年捱, 如果有得讀都唔駛急住返工o既

想搞Simulation, 除o左Computer Science底好, 仲要 Physics 底好
如果覺得自己適合讀就要搵 department 熟呢 d topic o既 professor 傾o下啦, 如果自己 Final Year Project o既 Supervisor 系呢方面o既專家就最好啦, 好多 professor 都想要番自己教開o既學生...

除o左之前講 d topic, 我覺得仲有其他選擇, 搞o下AI (artificial life, crowd, machine learning, etc...), image processing, computer vision, lighting, 3D reconstruction... 等 topic 都有 potential

你要有心理准備, 一個人永遠都精唔曬咁多o野, 識o左o既野又可能好少機會用, 但要做 project 時又會遇到好多未試過o既o野... 總之要盡量睇多 d, 學多 d, 如果你未來做o個間公司個 R&D department 人多o既, 多 d 同唔同類型o既同事合作都好, 我以前都只系有機會一個人做, 有時無啦啦有條數唔識計, 真系叫曬救命都冇人救你...

讀MPhil最好o既朋友系Yahoo/Google, 就算唔讀MPhil都要多 d "Yahoo" :lol:
多兩個 degree 唔一定代表 d 乜, 最緊要系唔好俾自己落後


唔該曬兩位前輩,
我系讀Computer Engineering ge
成績都算系ok~MPhil 應該上到(今日先submit 左張form)
不過真系無咩idea 做咩topic,
個field 真系太大,
所以先諗會唔會做下野先讀番書好...
不過果時又好難去番MPhil...

依家我take 緊個GPU Computation ge PG Course,
d material 都令我好amazing~

去外國如果得我都想,
不過又未到拎船ge level...
支出太大support 唔起...

FYP方面...
其實我系做Networking 的...
所以我好多同學都好驚訝我想轉field...
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文章Marco » 1日 2月 2007年, 23:47

你系咪科大人呀? (但我唔系 :mrgreen: )

之前科大有個人去o左CMU讀Ph.D., 個 project 玩 visual hull, 好勁咁ga, 雖然我諗唔到呢個 idea 可以點用落公司 project, 但我真系好鍾意 ga
http://www.cs.cmu.edu/~german/

仲有呢個 project la, M 記都用過
http://www.cs.ust.hk/~cpegnel/

其實都有唔少香港人玩到 d 得意o野出o黎, 你可以參考o下o既, 試o下搵你 d 師兄師姐八o下料先lor。我印象中科大同中大都多人搞 d 得意o野 ga...

唔一定要咁快 limit 自己出路o既, 你今日想做 production house o者, 或者第日你搵到 d 仲有興趣o既o野做呢...

你 FYP 搞 network, 其實都可能用到ga, 或者你第日會搞到個做電影特效o既 distributed system出o黎呢, 唔到用o個日都唔知之前學 d o野會有用 ga啦 :)

最緊要系自己鍾意, 放膽去學 lor, 外國有人走去build個camera array出o黎提高普通camera o既frame rate, 有人寫個program可以comp張圖上一個deformable surface (video) 上面, 有人整個可以拍Z-Depth o既Camera, 可以諗遠 d, 諗o下一 d 行內冇出現o既瘋狂 idea 出o黎都好好玩ga :mrgreen:

有時呢, 做 d o野大路過頭o既o野都未必有用武之地ga, 你想寫 dynamic engine, cloth simulator咩, 而家賣到通街都系現成 software, 搵個中學生 click 個 sim 制就乜都有... 如果你做呢 d, 你灰唔灰呀? 我就試過俾人串過好多次, 呢 d o野邊有人自己寫ga... :o 潑曬冷水...

我諗起我以前搞 Graphics d 同學, 有 d 讀完 MPhil就去o左做 e-banking la :o 人地一入銀行有萬幾蚊人工, 市儈少少講句, 呢行收入同付出唔成正比ga, 有 d 人寫game engine都冇10K人工ga... 我當年冇讀 MPhil, 但反而而家我留低o左o系呢行, 最緊要系自己興趣!!!
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文章FantasyFCS » 4日 2月 2007年, 11:15

Marco 寫:你系咪科大人呀? (但我唔系 :mrgreen: )

之前科大有個人去o左CMU讀Ph.D., 個 project 玩 visual hull, 好勁咁ga, 雖然我諗唔到呢個 idea 可以點用落公司 project, 但我真系好鍾意 ga
http://www.cs.cmu.edu/~german/

仲有呢個 project la, M 記都用過
http://www.cs.ust.hk/~cpegnel/

其實都有唔少香港人玩到 d 得意o野出o黎, 你可以參考o下o既, 試o下搵你 d 師兄師姐八o下料先lor。我印象中科大同中大都多人搞 d 得意o野 ga...

唔一定要咁快 limit 自己出路o既, 你今日想做 production house o者, 或者第日你搵到 d 仲有興趣o既o野做呢...

你 FYP 搞 network, 其實都可能用到ga, 或者你第日會搞到個做電影特效o既 distributed system出o黎呢, 唔到用o個日都唔知之前學 d o野會有用 ga啦 :)

最緊要系自己鍾意, 放膽去學 lor, 外國有人走去build個camera array出o黎提高普通camera o既frame rate, 有人寫個program可以comp張圖上一個deformable surface (video) 上面, 有人整個可以拍Z-Depth o既Camera, 可以諗遠 d, 諗o下一 d 行內冇出現o既瘋狂 idea 出o黎都好好玩ga :mrgreen:

有時呢, 做 d o野大路過頭o既o野都未必有用武之地ga, 你想寫 dynamic engine, cloth simulator咩, 而家賣到通街都系現成 software, 搵個中學生 click 個 sim 制就乜都有... 如果你做呢 d, 你灰唔灰呀? 我就試過俾人串過好多次, 呢 d o野邊有人自己寫ga... :o 潑曬冷水...

我諗起我以前搞 Graphics d 同學, 有 d 讀完 MPhil就去o左做 e-banking la :o 人地一入銀行有萬幾蚊人工, 市儈少少講句, 呢行收入同付出唔成正比ga, 有 d 人寫game engine都冇10K人工ga... 我當年冇讀 MPhil, 但反而而家我留低o左o系呢行, 最緊要系自己興趣!!!


系ar
我系UST 人
多謝前輩意見.
依排再花下D 時間起下d professor 底先...
其實個人鍾意做下realtime animation, particle system 同rendering 果類ge 野
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