leeho 制作記錄(( 集 ))

各Maya用戶可在這裡交流問題和分享制作經驗

版主: h2o, stantang

文章leeho » 5日 2月 2007年, 00:00

:oops:
附加檔案
A2.jpg
A2.jpg (36.87 KiB) 被瀏覽 11435 次
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

Share On:

Share on Facebook Facebook Share on Twitter Twitter

文章leeho » 5日 2月 2007年, 00:02

8)
附加檔案
a3.jpg
a3.jpg (36.11 KiB) 被瀏覽 11433 次
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章leeho » 5日 2月 2007年, 00:03

:roll:
附加檔案
a4.jpg
a4.jpg (47.6 KiB) 被瀏覽 11432 次
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章leeho » 5日 2月 2007年, 00:03

:roll:
附加檔案
a5.jpg
a5.jpg (30.81 KiB) 被瀏覽 11431 次
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章leeho » 5日 2月 2007年, 00:04

:roll:
附加檔案
a6.jpg
a6.jpg (43.62 KiB) 被瀏覽 11430 次
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章leeho » 5日 2月 2007年, 00:05

:wink:
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章leeho » 5日 2月 2007年, 00:05

:wink:
附加檔案
a1.jpg
a1.jpg (10.25 KiB) 被瀏覽 11430 次
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章wkin99 » 5日 2月 2007年, 00:09

Ho哥仔,打幾粒字做講解下,等大家了解多D啦。 :o
頭像
wkin99
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 1600
註冊時間: 13日 4月 2002年, 18:46
來自: hong kong

文章Cyclopsll » 5日 2月 2007年, 09:04

對對
的確有很多的地方都不是太明白

其實由反光板之後開始有些不明白了
不是不明白按那裡, 再是不明白為何要找那個東西來用

不過先thanks
因為未睇都唔知道, 原來Lighting都咁多學問
(比我想像中多很多~~~我最多都只是知道用3度光來打燈)
又要找工作了

有沒有公司招聘人手中

我的興趣及比較擅於motion, 其次是model
頭像
Cyclopsll
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 72
註冊時間: 21日 8月 2005年, 14:20

文章h2o » 5日 2月 2007年, 09:34

FB
My Lab
CG guy + Researcher + Educator
頭像
h2o
討論區主持
討論區主持
 
文章: 4945
註冊時間: 7日 4月 2002年, 08:00
來自: Dark Side
外號: 水水

文章Cyclopsll » 5日 2月 2007年, 19:43


真的很有用

1. 背景通常用一張彎曲的白紙,這樣就可以避免看見牆壁及地面的交界線,而且給人一種自然舒服的感覺。
2. 左邊設有一塊反光板,實際拍攝時一般也只是用普通的白色紙板就成。而在 Maya 裡我則用了純白色的Lambert材質,和背景是一樣的。
3. 右邊的柔光燈是這個場景的主光源,我在Maya裡用一個Shader代替。

第1,2我都明白
不過第3我就不是太明白了
什麼是"用一個Shader代替"??
我不明白的是"燈去了哪裡??"
又要找工作了

有沒有公司招聘人手中

我的興趣及比較擅於motion, 其次是model
頭像
Cyclopsll
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 72
註冊時間: 21日 8月 2005年, 14:20

文章leeho » 5日 2月 2007年, 19:59

Cyclopsll 寫:對對
的確有很多的地方都不是太明白

其實由反光板之後開始有些不明白了
不是不明白按那裡, 再是不明白為何要找那個東西來用

不過先thanks
因為未睇都唔知道, 原來Lighting都咁多學問
(比我想像中多很多~~~我最多都只是知道用3度光來打燈)
\


:P 說實話 , 我不太懂得如何更清晰講解... :D 所以在開始制作過程時 , 自己已經思想斗爭了一段時間 , 所以標題是(( 制作記錄 ))不是教程 , 為的是會有像您的情況出現 , ... 真的很抱歉令您亂了起來... :-|

:D 放上這些制作過程 , 動力來源可以說是 出於一本書 (( 正說霍元甲 )) ,

當中有一句說話 , 令我很深刻 : 一人強不如眾人強 .. :oops: 所以厚著面皮把我所知 , 所懂都希望能一一記錄下來與大家分享, 亦希望各界大師傅有空能寫一兩個教程出來 , 樣大家一同學習學習 :P

正如愛因斯坦所說 " 要是沒有內部的光輝 , 宇宙不過是一堆垃圾而已 "
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章Cyclopsll » 5日 2月 2007年, 22:36

leeho 寫:
Cyclopsll 寫:對對
的確有很多的地方都不是太明白

其實由反光板之後開始有些不明白了
不是不明白按那裡, 再是不明白為何要找那個東西來用

不過先thanks
因為未睇都唔知道, 原來Lighting都咁多學問
(比我想像中多很多~~~我最多都只是知道用3度光來打燈)
\


:P 說實話 , 我不太懂得如何更清晰講解... :D 所以在開始制作過程時 , 自己已經思想斗爭了一段時間 , 所以標題是(( 制作記錄 ))不是教程 , 為的是會有像您的情況出現 , ... 真的很抱歉令您亂了起來... :-|

:D 放上這些制作過程 , 動力來源可以說是 出於一本書 (( 正說霍元甲 )) ,

當中有一句說話 , 令我很深刻 : 一人強不如眾人強 .. :oops: 所以厚著面皮把我所知 , 所懂都希望能一一記錄下來與大家分享, 亦希望各界大師傅有空能寫一兩個教程出來 , 樣大家一同學習學習 :P

正如愛因斯坦所說 " 要是沒有內部的光輝 , 宇宙不過是一堆垃圾而已 "

不, 非常有用的東西
因為有人貼出來, 我才可以看到更多的東西
亂是我的事, 我總有辦法能夠搞清楚的
只要大家唔會認為我太麻煩而唔答我就好了

不過都是一個問題
你好像有一塊plane, 又好似系燈來的
是不是我搞錯了??
又要找工作了

有沒有公司招聘人手中

我的興趣及比較擅於motion, 其次是model
頭像
Cyclopsll
討論區新秀
討論區新秀
 
文章: 72
註冊時間: 21日 8月 2005年, 14:20

文章leeho » 5日 2月 2007年, 23:11

:D Cyclopsll

場景內沒有加燈 , 光的來源是依賴兩片" 平面 " 本身發光 , 當然這樣的方式一定要選擇 " mental ray 渲染 , 開始頭幾幅圖 , 希望用簡潔方式去使用 , 光源強弱因Ambient Color 的度數變化 , 什麼0.5 至3.0這些 , 絕大部分都是從h20
(水哥)tutorial 學回來的 , 以下是我不斷試驗場景周圍光源效果 , 本身沒有想過公開 , 但是想說給您知道 , 想要有好的作品是要不斷不斷試驗 , :D
附加檔案
2007_2.jpg
2007_2.jpg (17.53 KiB) 被瀏覽 11372 次
最後由 leeho 於 6日 2月 2007年, 16:27 編輯,總共編輯了 1 次。
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

文章leeho » 5日 2月 2007年, 23:14

:wink:
附加檔案
2007_3.jpg
2007_3.jpg (17.15 KiB) 被瀏覽 11369 次
頭像
leeho
CGV討論區會員
CGV討論區會員
 
文章: 2353
註冊時間: 20日 12月 2001年, 08:00
來自: HONG KONG

上一頁下一頁

回到 Autodesk Maya

誰在線上

正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 7 位訪客