Maya 求教

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Maya 求教

文章俊565 » 14日 5月 2007年, 20:31

我想問 假如我想整一條科幻樓梯
我只會整一個cube出黎
然後我只要一play.. 個cube就自動伸展條樓梯出黎
應該點做??
create animation sweep??
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文章LoGao » 14日 5月 2007年, 23:34

不如你形容o下咩系科幻樓梯,
畫o的圖出o黎,睇o下條樓梯咩樣,
個cube 咩樣,
由個cube 度伸展樓梯o既時候系點樣伸展...等等.
有o左設計圖之後先至諗到o系3D度點樣做.
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文章俊565 » 14日 5月 2007年, 23:43

其實我唔識點講..
用幅圖黎講...
假設影片有40格
第1幅圖個樓梯,其實系一舊cube, 個個當系影格1
第2幅圖個樓梯,其實系個舊cube可以自己多出黎(我講既伸展)呢個系影格10
第3同第4幅圖都系....

其實我唔知點講,因為睇左套片拎既靈感
我系希望系個animation入面 有一幕樓梯可以自己不斷生產出來做成一個類似螺旋既塔..
咁我應該點做,因為呢個都系maya技術既問題
我問過人用create animated sweep呢個功能
不過我用極都唔知點整
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文章俊565 » 15日 5月 2007年, 00:13

我既靈感就系參考孤獨之城的優娜
大家睇下佢既宣傳片尾個一part 有樓梯個部份
http://www.prowaremedia.com.tw/shop/product_info.php?products_id=2968
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文章LoGao » 15日 5月 2007年, 01:58

你不如key 一舊由無o野(scale XYZ 都=0)到生成一級樓梯o既 cube,
之後duplicate 哩舊cube 直到你砌好條樓梯,
然後逐舊cube move key,
做到第一舊生完,第二舊先生出o黎咁.

我知講得好難明,不過你試試啦.
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文章mUser » 15日 5月 2007年, 10:13

俊565 寫:我既靈感就系參考孤獨之城的優娜
大家睇下佢既宣傳片尾個一part 有樓梯個部份
http://www.prowaremedia.com.tw/shop/product_info.php?products_id=2968


"我既靈感就系參考..."好耐無聽過有人會咁講 ~ 感覺幾有趣 !!

易明點方法:可以Build 一層梯級 用 Duplicate Special set 個Translate, Rotate 同 copies幾多...
之後set 第一層梯級的Key .. 你可以如LoGao所說Key 個scale // 之後你可以copy 個 key 再 paste到其他...可以在Paste keys option set 個time offset..再 apply..
如果唔識就無法喇...要實踐靈感都要先用熟套software
:oops:
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文章俊565 » 15日 5月 2007年, 11:56

ok 等我盡力試,咁即系話逐個cube落key ma?
<Paste keys option set 個time offset..再 apply.. >請問邊度黎,因為我用8.0的
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文章俊565 » 15日 5月 2007年, 12:59

唔知系咪咁..
不過唔多似

將檔名轉avi
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文章mUser » 15日 5月 2007年, 13:09

Edit >Keys > Paste Keys .

如果你第一級系 Frame 1 (Scale xyz=0) 到 Frame 5 (Scale xyz=1)
咁最快手既方法系copy第一級既Key .. 留在frame1 .. select第二級 , time offset 入 5 ..apply ...
再select 第3級 time offset 入 10..apply ...如此類推

提提你 , 做第一步(uswe.jpg) Duplicate Special 前先將梯級的 center pivot 拉到中間 (Insert) 或自 group一次 ..

希望幫倒你...可惜你用8,, 唔系send個file比你睇下...

此方法是有點笨實...不過最重覆的動作只系入offset數同apply...其實都好快入完, 見諒
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文章俊565 » 15日 5月 2007年, 20:03

mUser 寫:Edit >Keys > Paste Keys .

如果你第一級系 Frame 1 (Scale xyz=0) 到 Frame 5 (Scale xyz=1)
咁最快手既方法系copy第一級既Key .. 留在frame1 .. select第二級 , time offset 入 5 ..apply ...
再select 第3級 time offset 入 10..apply ...如此類推

提提你 , 做第一步(uswe.jpg) Duplicate Special 前先將梯級的 center pivot 拉到中間 (Insert) 或自 group一次 ..

希望幫倒你...可惜你用8,, 唔系send個file比你睇下...

此方法是有點笨實...不過最重覆的動作只系入offset數同apply...其實都好快入完, 見諒

我系根據你既方法咁正
不過每級樓梯有d突角 做唔到好順既轉彎效果點解決?
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文章mUser » 15日 5月 2007年, 22:58

你條片做幾大? 個鏡隊到好近?...個d突角真系睇倒??

如果你要fix ... 唯有系 Duplicate Special 之前 將果一層梯級deform到有弧度 ..你可以加多division比個梯級先做 ..Deform可以用Nonlinear

或者Create個circle 用Motion paths再Flow Path Object ..
自己試下喇....
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文章俊565 » 16日 5月 2007年, 12:03

應該得左thx :P
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