我回家了!

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我回家了!

文章EricLo » 26日 7月 2007年, 15:32

我回家了,大家好!我都成9個多月無到CGV,十分抱歉。因為過去有好多私事

一連發生,所以我唔可以分心顧這處。我好多謝H2O幫忙使這處不至只問無答。 :oops:

我希望可以多點時間和心力為大家服務。

:mrgreen: ericlo :mrgreen: i come back
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文章h2o » 26日 7月 2007年, 15:43

welcome back

呢度唔止我一個答, 仲有 LoGao, stantang.... etc
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文章johngalliano » 29日 7月 2007年, 18:28

我估你現在熟max多些啦...
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文章EricLo » 29日 7月 2007年, 20:44

johngalliano 寫:我估你現在熟max多些啦...


老實說,我對MAX的認識一定無我其他同事咁好,但是我會耐心學習 :mrgreen:

雖然,我好欣賞MAX的確是一個不可多得的好軟體,但MAYA的表現stable過

MAX / LW好多,所以我還會使用MAYA工作。相信我對MAYA 和 MAX一起使

用在Production的經驗一定可以幫到大家,我會努力 :-?

:mrgreen: ericlo :mrgreen: - 2007 i come back
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文章Vantage » 30日 7月 2007年, 01:33

maya的hypershade此終無與倫比...
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文章h2o » 30日 7月 2007年, 01:59

仲有 hypergraph 呢 :mrgreen:
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文章Iris » 30日 7月 2007年, 03:21

自 8.0, maya o的bugs多到呢...一d都唔stable
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文章h2o » 30日 7月 2007年, 04:02

雖然有 bugs, 不過可以用更多方法解決, 完全對 production 冇大影響.

maya 既好處就系 script base :wink:
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文章gumfx » 30日 7月 2007年, 12:52

都唔系冇影響, 個material overide 問題攪到勁麻煩, 仲有8.5sp1 個fast skin d attributes, 經常性慢到死, 唔系script攪得掂
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文章h2o » 30日 7月 2007年, 15:32

又唔覺好麻煩... 因為我既做法系咩都拆散哂黎 render, 可以將 material 既 bugs 影響減到最低

不過 render layers 個 function 得確有d 問題, 拆10幾個 layers 之後好易有甩漏, 我做到咁上下就要分兩個 scene :mrgreen:
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文章EricLo » 30日 7月 2007年, 17:24

gumfx 寫:都唔系冇影響, 個material overide 問題攪到勁麻煩, 仲有8.5sp1 個fast skin d attributes, 經常性慢到死, 唔系script攪得掂


Render Layer 在7.0時代問題到8.5都只是改了少許,我記得我在dd工作時,

香港代理找了Autodesk maya engineer到訪公司,我都有問過她們Render

Layer Bugs 幾時Fix到,她們態度都不是很即極了解,睇來這Bugs 有排醫了,

我的解決方法,都只能被動些....等她們解決吧! :cry:

或用拆散曬D Scenes去做Render,”本來無一物,何處野塵埃”呢? 忘了它

的短處吧了... :mrgreen:
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文章h2o » 30日 7月 2007年, 17:48

7.0 既 render layers 完全唔系 for production use, 8.0 都叫可以一用.

我地做 coca cola 時已經完全用哂 maya 8 既 render layers 做野.... 之不過有 mental ray 既 bugs, 仲有之前提過甩 layers lor, 不過我重新 set 過都好快姐 :lol:
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文章EricLo » 30日 7月 2007年, 22:11

h2o 寫:7.0 既 render layers 完全唔系 for production use, 8.0 都叫可以一用.

我地做 coca cola 時已經完全用哂 maya 8 既 render layers 做野.... 之不過有 mental ray 既 bugs, 仲有之前提過甩 layers lor, 不過我重新 set 過都好快姐 :lol:


O!連h2o 系Maya 8先用這function,我諗dd真系用maya的敢死隊啦。ha ha ~~ :lol:
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文章johngalliano » 31日 7月 2007年, 00:22

EricLo 寫:
gumfx 寫:都唔系冇影響, 個material overide 問題攪到勁麻煩, 仲有8.5sp1 個fast skin d attributes, 經常性慢到死, 唔系script攪得掂


Render Layer 在7.0時代問題到8.5都只是改了少許,我記得我在dd工作時,

香港代理找了Autodesk maya engineer到訪公司,我都有問過她們Render

Layer Bugs 幾時Fix到,她們態度都不是很即極了解,睇來這Bugs 有排醫了,

我的解決方法,都只能被動些....等她們解決吧! :cry:

或用拆散曬D Scenes去做Render,”本來無一物,何處野塵埃”呢? 忘了它

的短處吧了... :mrgreen:


try send an email to kevin.schooler@autodesk.com to address your problem.
he is motionbuilder & maya application engineer.
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文章h2o » 31日 7月 2007年, 00:31

EricLo 寫:O!連h2o 系Maya 8先用這function,我諗dd真系用maya的敢死隊啦。ha ha ~~ :lol:


我地 supervisor 既責任系要確保 software 大部分 function 可以溶入 pipeline 入面, 又要試埋有冇 bugs 會影響 production, 出黎做野唔系一味斗快! :wink:
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