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文章EricLo » 31日 7月 2007年, 12:30

h2o 寫:
EricLo 寫:O!連h2o 系Maya 8先用這function,我諗dd真系用maya的敢死隊啦。ha ha ~~ :lol:


我地 supervisor 既責任系要確保 software 大部分 function 可以溶入 pipeline 入面, 又要試埋有冇 bugs 會影響 production, 出黎做野唔系一味斗快! :wink:


:mrgreen: 我都好同意你的講法,唔通明知出事都要用新野嗎?haha~~ :lol:

不過當時我指都系慢慢試驗,不是一下只轉變,D Bugs其都有其他方法解決所以

根本對Production影響不大,何況Maya都唔只一個Function系要解決啦,唔通

唔可以用在Production咩,結果咪要半推半就咁用下去。 :idea: 不過好彩

Mel Script都可以幫到Maya解決好多的不便 :wink:
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文章EricLo » 31日 7月 2007年, 12:38

johngalliano 寫:
EricLo 寫:
gumfx 寫:都唔系冇影響, 個material overide 問題攪到勁麻煩, 仲有8.5sp1 個fast skin d attributes, 經常性慢到死, 唔系script攪得掂


Render Layer 在7.0時代問題到8.5都只是改了少許,我記得我在dd工作時,

香港代理找了Autodesk maya engineer到訪公司,我都有問過她們Render

Layer Bugs 幾時Fix到,她們態度都不是很即極了解,睇來這Bugs 有排醫了,

我的解決方法,都只能被動些....等她們解決吧! :cry:

或用拆散曬D Scenes去做Render,”本來無一物,何處野塵埃”呢? 忘了它

的短處吧了... :mrgreen:


try send an email to kevin.schooler@autodesk.com to address your problem.
he is motionbuilder & maya application engineer.



THX U ! i must contact him! :mrgreen:
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文章h2o » 31日 7月 2007年, 13:02

um...... Kevin Schooler 上次 M3 發布會都有出現, 仲同埋另一個 senior engineer - Ben Richards 一齊講解 maya & max 既新 function, 唔知大家仲有冇印象.....

Ben 系一個資深 max user, 佢既 presentation 做得好好. 而 Kevin 主打系 motion builder, 佢亦系一位 mo cap specialist, 不過佢對 maya 好似唔系太熟....

咁樣好似唔系太好, 總之大家記得佢既 presentation 應該明我點解咁講
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