系D 布質上大家會點整??
同埋點樣可以令佢開合自然???同埋做到卷起既效果??
如果ONLY BUILD 一把冇實質 冇生命 冇質感易掌握
但如果我想佢開閂 同埋轉下D 布料會郁應該點??
我想試下整一把傘既小短片
我起唔到步......

h2o 寫:布質..... 你指個軟硬度? 可以用 nCloth simulate, 骨位就用 pin 釘上去.
開合要 sim 都唔難, 不過卷起就有d 難度..... 可能要 blend shape 幫下手.
如果你唔追求真實, 卡通都接受到的話, 用 blend shape 已經得, 你可以參考 2d animation 既 motion.
p.s. 其實你有幾熟 maya 呢? 你考慮下做 project 既時間分配, 如果 special effects 占左大半, 反而冇時間做基本 motion, 咁樣系得不償失
stantang 寫:"d傘骨系咪應該落骨"
Yes, if you are looking create a more realistic effects. Joints with some simple setDriven should be enough.
There're many nCloth tutorials on Duncan's blog on AREA. You should check them out before you decide to use nCloth.
俊565 寫:h2o 寫:骨位就用 pin 釘上去.
呢度可唔可以詳細解構下 小弟 小用dynamics
我用左d點同locater 用transform 鎖左d 點 系咪咁做???
正在瀏覽這個版面的使用者:沒有註冊會員 和 6 位訪客