MAYA TEXTURE一問

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MAYA TEXTURE一問

文章free3dom » 12日 7月 2008年, 20:03

貼左個TEXTURE 去粒骰仔度,唔知點解就咁系MAYA 睇無事,一RENDER 出黎就變曬...走曬樣...請問是發生了什麼問題呢?

謝謝
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文章stantang » 12日 7月 2008年, 20:38

Your render is way too small to see what is going on... :roll:

What kind of material did you use on the dice?
dig deep, think deeper
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文章free3dom » 12日 7月 2008年, 22:09

我系用SURFAVE SHADER~
下面果張,本來系白色,中間有一點系大紅點,好似上面咁,但系RENDER出黎變左黑色,D TEXTER 走左位
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文章h2o » 12日 7月 2008年, 22:13

冇 reflection 的話會睇得清楚d, 你 check check 系咪有兩個 uv set 先
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文章free3dom » 12日 7月 2008年, 23:53

兩個都有uvset?唔系好明,其實兩粒系同一粒黎的~上面果張系printscreen ,下面系render
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文章俏女傭 » 13日 7月 2008年, 14:20

free3dom 寫:兩個都有uvset?唔系好明,其實兩粒系同一粒黎的~上面果張系printscreen ,下面系render


系個model right click你會在下欄位置見到uv set,default應該系map1

如果有多於一個uvset咁有可能去o左另一個uvset度,亦即表示可能非你

所要嘅uv,你最好cap張uv editor上泥睇睇
我是一名俏女傭,人見人愛俏女傭
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文章h2o » 14日 7月 2008年, 03:08

冇錯冇錯, thx 女傭

maya display 系用新 uv set, 但有時 render 就會 ren 個 "map1" 既 uv set, 系比較奇怪 :roll:
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文章free3dom » 14日 7月 2008年, 19:48

小弟把新的uv set link 去張圖度就成功了~謝謝各位
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