有無師兄用過gelato?

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有無師兄用過gelato?

文章animatevincent » 16日 3月 2009年, 23:59

我o系cgtalk粗略search過下關於gelato既post
部份人既comment系render ao pass幾快

於是我就download左黎試喇
但試左之後發覺似乎慢過mr好多....
想請教下用過既朋友

形容一下我遇到既情況:
單格:
click render之後大概要花十秒時間左右scan nodes
然後再等多二至三十秒, render view先開始有野睇(不過只果純粹計由render view有野睇直至render完系幾快既....)

batch render:
script editor會顯示0%好耐.... 大概兩分鍾後就會直接跳到100%完成

而相較之下我用mr既preset occlusion, 無論batch render定單格都系大概一分鍾左右完成

唔知有無用過既朋友知道
其實系有d重要 attributes要set, 定還是gelato本身其實系慢?

我系用maya 2008
render 640 x480
個scene大概5百萬個polygons, 300mb左右

部電腦用緊64bit xp
4gb ram
q9450
fx570


thx
animatevincent
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文章h2o » 8日 4月 2009年, 02:23

蒼海遺珠唔記得答, 唔好意思 :oops:

gelato 本身系 design for GPU rendering, 用 cpu render 既方法系用唔盡佢既真功夫, 但因為以前兼容問題, 我冇用佢好耐喇.....

不過 nvidia 買左 mentalray, 我諗將來系用將 mentalray 加入 gelato 既功能, 等佢可以 cpu & gpu 一齊 render. 而 shader 方面, realtime lighting 將來應該可以做到唔錯既表演
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