blend sharp問題

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blend sharp問題

文章jacky1987hk » 9日 4月 2009年, 01:38

咁我想復制好多只公仔啦~
連BLEND SHARP都想要埋~

咁我張所有公仔~用同一套BLEND SHRARP~
但系唔知點解唔得~會番番去~原本果只公仔GE位置同變型~~

請問應該點做呢~><
jacky1987hk
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文章kingnt66 » 9日 4月 2009年, 02:46

You mean "Blend Shape"?
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kingnt66
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文章jacky1987hk » 9日 4月 2009年, 03:14

kingnt66 寫:You mean "Blend Shape"?


YES><SORRY
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文章stantang » 9日 4月 2009年, 15:29

Sorry,真系唔系好明你問乜... :oops:
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文章jacky1987hk » 9日 4月 2009年, 15:54

咁整完唔同樣(笑,喊,怒)~跟住咪會同本身果個樣create blend shape~
但系如果我復制左好多只同一樣ge公仔~想用番果d 樣應該點做???
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文章stantang » 9日 4月 2009年, 16:44

你整完blendShape之後可以用duplicate special去復制,入面再揀Duplicate input graph,咁樣每個copy都會有自己嘅blendShape,但又唔會影響其他copy。

至於位置問題系因為你可能整blendShape時set咗Origin系world。用local應該可以解決。
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文章jacky1987hk » 9日 4月 2009年, 18:24

stantang 寫:你整完blendShape之後可以用duplicate special去復制,入面再揀Duplicate input graph,咁樣每個copy都會有自己嘅blendShape,但又唔會影響其他copy。

至於位置問題系因為你可能整blendShape時set咗Origin系world。用local應該可以解決。


得左~~~~yeah~~~thx a lot
jacky1987hk
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