本想不用Image Plane功能,就這樣拉一塊Plane再放Texture上去就算了。
但奇妙的事發生了!
不知為何,Texture完全歪掉了!
在2d Placement中的參數全數無用,打開UV Editor後還是歪掉了。
我又將原本的Image改為正方形,改檔名等等。就是不行。
放進3dsmax裡又沒事的。
這樣看好像是Max的UVW中的W坐標錯了。
但我不會用Maya的UV Editor…
在Camera中選Image Plane中又沒有這個問題。
只是要適應那個Image Plane超花時間…