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动画师
工作内容:
1. 根据导演和动作指导的要求,完成动画制作。
2. 发挥个人创造力,在Layout的基础上创作出更生动的动画表演。
招聘要求:
1. 认真负责,充满热情,积极有效沟通,有团队精神。
2. 动画基础扎实,良好的动画感觉,良好的肢体语言表情语言设计能力,能够把握动画的节奏,有丰富的想象力,有敏锐的观察力。
3. 性格开朗,有表演才能。
4. 能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务,并根据反馈意见,做相应调整。
5. 有Latyout制作能力者优先。
6. 有动画电影项目制作经验者优先。
7. 有2维动画经验者优先。
8. 懂得绑定者优先。
9. 软件要求maya,premiere。
注:要有成熟的作品或参与的项目介绍以供聘用参考。
场景模型Artist
工作内容:
根据项目要求:
1. 完成项目流程中的道具,场景模型制作;
2. 完成uv编辑,并绘制写实风格的贴图材质;
3. 整理模型,场景,整理场景文件中的层级关系;
招聘要求:
1. 熟练掌握maya中的建模工具的使用和相应的建模技巧
2. 根据项目的要求创建高质量的3D模型,并由一定的自我创新设计能力,高效完成任务
3. 有较强的美术基础和审美能力,形体造型能力和空间造型能力强,对机械,植物结构有一定了解;
4. 热爱动漫事业,有志于从事原创动漫行业,能承受工作压力,有较好团队协作能力和责任心;
5. 有较高的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力。
6. 工作年限不限,熟练掌握Zbrush,Mudbox等雕刻工具优先。
注:要有成熟的作品或参与的项目介绍以供聘用参考。
角色模型Artist
工作内容:
根据导演要求,根据原画:
1. 完成角色模型搭建
2. 完成贴图绘制
3. 对所做角色进行表情目标体制作
招聘要求:
1. 认真负责,充满热情,积极沟通,团队精神。
2. 扎实的美术功底,有敏锐的观察力和雕刻造型能力。
3. 能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务,并根据反馈意见,做相应调整。
4. 了解绑定者优先。
5. 工作年限不限。软件不限(blendshape限定在Maya中完成),熟练掌握Zbrush,Mudbox等雕刻工具优先。
注:要有成熟的作品或参与的项目介绍以供聘用参考(需提供素描色彩作品)。
灯光合成师
工作内容:
1. 根据导演要求,独立完成场景优化,灯光渲染合成的制作。
2. 材质测试,灯光测试。
招聘要求:
1. 认真负责,充满热情,积极沟通,团队精神。
2. 良好的美术功底,有敏锐的观察力。对光影、色彩、整体气氛能有良好把握。
3. 精通maya材质灯光部分。
4. 精通nuke或其他任何基于节点的合成工具。
5. 熟悉mentalray和3delight(或renderman标准)渲染器的设置及优化。
美术相关专业毕业者优先。有Mel或Python脚本经验者优先,有rsl经验更佳。有立体项目制作经历者优先。
注:要有成熟的作品或参与的项目介绍以供聘用参考。
资深绑定师
工作内容:
1. 根据导演的要求,建立针对生物或机械的整体绑定架构,满足动画要求,
2. 辅助开发绑定工具,维护相关工具的帮助文档。
招聘要求:
1. 认真负责,充满热情,积极沟通,团队精神,快速学习能力。对于制作规范和制作要求认真负责。
2. 有敏锐的观察力。
3. 对模型动画有一定了解,能够独立完成复杂绑定。
4. 熟练掌握mel或python脚本语言。
5. 能在一定的压力下,按质按量按时地完成所交付的任务,并根据反馈意见,做相应调整。
6. 有参与大型项目经验者优先。动画熟练者优先。熟悉肌肉系统者优先,良好的美术功底者优先。
7. 工作年限不限。
注:要有成熟的作品或参与的项目介绍以供聘用参考。
资深特效师
工作内容:
1. 负责立体电影项目中特效制作。
招聘要求:
1. 认真负责,充满热情,积极沟通,团队精神。
2. 扎实的美术功底,有敏锐的观察力。
3. 在相关行业有较丰富的制作经历和经验,有成熟的合成和特效理念。
4. 熟练使用maya和3dmax或其他三维软件及相关插件,精通maya的mel和expression,能使用Python,c++等语言更佳。熟悉maya的Dynamics模块。
5. 熟练模拟爆炸、烟、火、流体、布料、毛发等相关特效内容。具备较强的解决问题的能力。
6. 具备基本合成技能,熟练使用nuke、shake、ae等软件。
注:要有成熟的作品或参与的项目以供聘用参考。