為什麼3D要叫做3D??有什麼涵義

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為什麼3D要叫做3D??有什麼涵義

文章liou0727 » 1日 12月 2002年, 10:09

想請問一下為什麼3D要叫做3D 它有什麼涵義
順便問一下有關3Dㄉ發展史~~謝謝
liou0727
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文章Alfred Leung » 1日 12月 2002年, 13:22

3D- 3 Dimentional. It's common sense. You should know.
Alfred Leung
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文章HapZungLam » 2日 12月 2002年, 13:17

A 2D means flat surface which only has XY coordinate. 3D (3 Dimentional) has XYZ coordinate. other than only Up down, left right. Z is front and back. All the object that we have today is 3 Dimentional
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文章aries@CAVIS » 3日 12月 2002年, 02:02

3D最先出自美國(好像是第二次世界大戰後)、以用作軍事的模擬用途。
後來有幾位科學家在美國某大學內對它進行深入研究。

197X年、George Lucas覺得電影需要使用新的VFX技術(當時的VFX以模型為主流)、
就請了那班研究3D的科學家成立了Industrial Light & Magic(ILM)、
利用3D作電影裡的特別效果之用。

當3D成功在電影裡一步步地有出色表現的時候、
那些科學家就很想嘗試全部用3D來完成一套電影、
但Lucas認為3D只屬於效果、而反對了那些科學家。
在他們意見不合的情況下、
那些科學家離開了ILM而成立了pixar。

pixar當時先要解決的問題是資金不足及需要有一套高效能的Rendering system、
過著一邊做廣告一邊研究的工作、
其後RENDERMAN誕生。
得到了其他電影公司的使用及好評。
其中出色的作品有“The Abyss”、“Terminator 2”、“Jurassic Park”等等、
有了資金及經過幾遍的短遍實驗性動畫後(例如TOYSTORY的前身TINTOY)、
在DISNEY的協助下(因pixar並沒有拍動畫電影的經驗)
終於在1995年推出了全世界第一套全3D動畫“TOYSTORY”
直到現在。

以上是就我所知的3D歷史、有錯漏請各位補充。 :D
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文章HapZungLam » 3日 12月 2002年, 13:38

Thx aries@CAVIS. it is very detail. All i knew is CG has a long history. But your post really help me to have some knowledge of CG history :wink:
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3D

文章Siegfried » 4日 12月 2002年, 08:59

3D I think is something to avoid ambigous, when you see a concave dome on a paper, that may be a convex one actually, so another point of view(3D) is needed so!
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文章Maya初仔 » 4日 12月 2002年, 22:51

:o 真系好多謝aries@CAVIS兄的資料!! 初仔真的不知你所說的事情,小弟真系膚淺!! :oops: 又識多少少啦!!! :wink:
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文章liou0727 » 5日 12月 2002年, 00:28

哇~~~真是太感謝aries@CAVIS
竟然知道這麼多
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文章mayaBug » 5日 12月 2002年, 01:02

Tron

總不能不提這套電影的 , 是全球首套利用 computer-generated imagery 制作的 3D -CG 動畫電影 ..

影響深遠.

John Lasseter ( Toy story / Monsters,inc. 導演) 也講過..沒有Tron 這電影 , 便沒有 Toystory了...
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文章noomo » 5日 12月 2002年, 10:10

“Tron”中譯是“電子世界爭霸戰”,對嗎?

當年的電腦只能運算三維空間的基本元素,點和線,就算POLYGON都不能render(還是apple II年代),這套TRON是將三維空間的數據以向量圖形式繪在紙上,再以黑白高反差菲林逐格拍的。當年香港第一套3D動畫廣告就是用這方法制作,你估是那一個?就是“萬寶路麥氏維報告”以 3D Bar Chart 形式表達。
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文章aries@CAVIS » 5日 12月 2002年, 11:31

thanks、
的確是1982年由DISNEY所制作的“TRON”而帶來3DVFX的革命。
小時候也不知道“電子世界爭霸戰”的英文名是TRON呢。 :P
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金毛獅王

文章Siegfried » 5日 12月 2002年, 13:18

Anybody remember 金毛獅王 in old time 麗的? Anybody can post some Hi-res photo as I want to draw it in 3D. Thanks! :wink:
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文章be@rbrick » 22日 12月 2002年, 20:30

To noomo, i wanna ask what is the meaning of " 黑白高反差菲林逐格拍的"?
how to do in actually?

thanks in advance
be@rbrick
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文章noomo » 23日 12月 2002年, 09:16

“黑白高反差菲林”即是 High Contrast Film,用這種菲林拍出來的影像比一般黑白菲林更高contrast,灰度很少。亦有將這種菲林拍攝所謂“Line Test”,以前的電腦不能順暢地 playback animation,所以如果要在 render 之前確定動作是否理想,方法之一是將畫面 render 成 wireframe,再放一部 cam 在顯示器前逐格拍下,然後人手沖灑出來看。

之前提到的拍攝方法,是用電腦計算晝面中各Oject的坐標,加上 camera movement,將計出來的坐標,用 plotter 繪在白卡紙上。當然繪制時要有固定每張的卡紙,一秒廿四格,就要繪出廿四格。然後將這些繪好的卡紙,放在一坐 animation stand 上逐格拍在 High Contrast Film 上。如果沒有這坐 animation stand 的話,就要想方法固定攝影機和卡紙,務使每一格拍攝的位置必須一樣,否則拍出來的效果就會有震動。

拍好的 high con film 經沖灑後,上面就只有黑白的 wirefilm。將這些 wirefilm 放在光學效果機上套上所要的顏色和暴光程度。這座機的原理是,有一個光源,在光源前放上先前拍好的 wirefirm,再放上顏色 filter ,最後一層是一般彩色菲林。同樣是逐格拍攝和暴光。如果要套上一種以上的顏色就要重復做多一次。

唔好意思,有些名詞或許並不正確,但我只能記得這些,這些都是陳年拍攝方法。當然還有一些特技拍攝方法還很有趣呢,例如 slikscan(唔知系唔系咁串),用作制作拖著光尾的Logo;拍地球時用的 stop motion等。可惜文筆所限未能一一說明。
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文章be@rbrick » 24日 12月 2002年, 23:38

thanks a lot, noomo
i learnt a lot from you
if you have time, share more with us la
i would like to learn more
be@rbrick
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