2002 Asia Game Show

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2002 Asia Game Show

文章be@rbrick » 18日 12月 2002年, 21:59

do anyone watch the MTV of cg sammi in now.com?
is it good?
and i wanna know which company creates the cg sammi?
be@rbrick
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文章Calvinprince » 18日 12月 2002年, 23:36

好像是centro 做的....... :)
but i don't see the mtv ar....(no now.com).....
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文章lamdy » 19日 12月 2002年, 00:10

where web can down the MTV for free?
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Midnight

文章Siegfried » 19日 12月 2002年, 09:03

I saw it in midnight. Ma ma dai la.
That CG Sammi doesn't look like the real one, and the action looks like a stiff. But I like the bkg, so Si-Fi.
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文章petula » 23日 12月 2002年, 12:39

even we did want to make it much better, but with the limited time we had, this is the best we've pushed. There're endless sleepless nights for the animators. It's always easy for other to say "ma ma dai".
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文章cgworker » 23日 12月 2002年, 15:03

我明白在有限時間完成 又做到死咁滯 , 睇到有問題又冇時間去改的苦況 ...

但作品出了來, 除左高興之外 , 仲可以諗下下次點做好D .

當有觀眾說作品"麻麻地" , 請嘗試了解究竟有乜系做得"麻麻地" .
你看到那part可以做得好些嗎 ?

做 Commerial /MV 當然系時間行先 , 但最後出了來好睇與否則是觀眾的選擇.

個人認為, "神奇女俠"MV 整體做得不錯 ,很有打機的氣氛, 但animation 做得不順倡 ,你們不是用Mocap 嗎?還是用回hand key ? 而Sammi 個樣也生硬 !

* 相對於"M記"的 FM|AM girl , 大家認為有沒有可以比較的地方? (制作時間上雖然有很大的差別..hehe.....但也有些地方可以討論的 )
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文章aries@CAVIS » 23日 12月 2002年, 18:11

CG這行一有Pojrect做時大多數都是這樣、ILM的員工在趕拍Star Wars2的情況下每天工作20小時也是這樣、同業裡沒有同情的余地。

作品在制作之前應已對時間及人手作評估、從而決定這次作品的Level。
在人少時間又不足下硬要做的話、
給人評為“麻麻地”是否自己(公司)造成?
制作人是香港頂尖的CG專業人仕、
作品完成後自己最清楚自己做了什麼出來、
下次能有怎樣的改善。(期待下一套的進化程度)

令外香港的CG質數更不應只對自己本土其他公司作比較、
這樣只會更沒進步。
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U.S. Movie

文章Siegfried » 24日 12月 2002年, 00:28

Take a look at the Hovercraft in the 'Minority Report' and you'll see how well they planned and how great the effort they paid for the design,3D modelling,rendering and compositing.
Comparing our works with overseas giants is a wonderful mean to polish our skills. :P
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文章h2o » 24日 12月 2002年, 02:12

香港及大陸的客戶們, 視cg公司為一個"只需提供服務來滿足他們要求"的地方

和外國的比較.... cg是一種專業的行業, 客戶們大多重視他們的意見, 在拍攝前也會商討一些細節, 如何和cg effects 協調等等的工作....

但是這麼久以來, 我在香港都無幸看到這個情境 :cry:


外國的制作在緊密的時間, 也會有足夠的reference來給animators

因為這樣會令後期制作更有效率, 前期客戶都唔合作.... 後期animators就做到死 :evil: :evil: :evil:


p.s. Sammi MV 系用 mocap 的, 不過冇時間執data...
面相生硬, 因為冇 facial... 不過我睇making of 系有拍到 Sammi facial reference 的

centro workflow 唔系以分工形式做, 一個人要set cam & motion, 打埋燈... 所以有d 唔夾shots... ...

(多口問句.... 會唔會系因為用max, 因而較難做facial?? 技術困難 or 冇人set facial??)

注: 本人系facial & motion dummy :wink:
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Max

文章Siegfried » 24日 12月 2002年, 08:57

Max can do the tricks that Maya or XSI can perform as well, what makes the difference is the workflow and the interface.
They 'probably' used the default renderer, instead of Mental Ray or Renderman, please correct me if you feel me wrong.
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文章h2o » 25日 12月 2002年, 02:37

條mv有3分鍾系3d, 用default renderer 來render, 每格要5分鍾, 都要大慨用:
180 seconds x 25 frames x 5 mins. x 2 layers = 45,000分鍾 (750小時)
這樣就要用20部 pc, 每部 ren 37.5小時


如果用vray render 的話, 他們好像有幾個 vray licenses, vray render 起碼要15分鍾1格吧!
我當他們有10個 licenses, 也要 render 10日... ...
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文章Qbb » 25日 12月 2002年, 13:00

XXXX the 香港及大陸的客戶們, they don't know what is CG

They just know his loving design (Is real loving desing),

They don't know what is render time

They don't know what is sim time

They don't know what is com time

They don't know what is motion set time

I will kick the Ass Hole of [香港及大陸的客戶們]

If the CG is best , 香港及大陸的客戶們 is told this design by him !!!!!!

So I XXXX the Ass Hole of 香港及大陸的客戶們 again and again
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文章oyesone » 25日 12月 2002年, 13:41

我就覺得"sammi"這個游戲cg很多余, 何不直接用真人+效果一起做?:(
oyes:地鐵服務 日日退步
想比人握 用八達通啦!
oyesone
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文章coca cola » 27日 12月 2002年, 01:27

oyesone 寫:我就覺得"sammi"這個游戲cg很多余, 何不直接用真人+效果一起做?:(

用sammi的話有gimmick ar ma, 最少會吸引d 人看一看!
不過講開又開, sammi 個樣又好似(生)硬咗少少wor....... 有少少似蠟像 :oops:
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文章lamdy » 2日 1月 2003年, 23:55

可以download啦
http://www.sceh.com.hk/images/sammi.asf

聽你地講咁多 我都睇下先
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