Max 5 TLUwrap Plug-in

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Max 5 TLUwrap Plug-in

文章Siegfried » 8日 1月 2003年, 09:12

Is there any funtion I can unwrap the meshes in Max5, like the one by TLUnwrap? Or any plug-in for Max5? Thanks!
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文章choppy » 8日 1月 2003年, 11:19

deep paint 3d非常好用~~~~好多問題都解決左!
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Paint

文章Siegfried » 9日 1月 2003年, 09:00

It's gonna be hard to paint brush the image on the mesh by means of mouse, right? Cos I don't have a Wacom Pen! :cry:
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文章HapZungLam » 9日 1月 2003年, 09:06

i saw it in the MAX 5 show, they unwrap it very eazily.. no need to use deep paint. i dont' know how they do that tho.
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hard

文章Siegfried » 9日 1月 2003年, 10:35

You need to move the vertices to suit the spacing of the mapping, with respect to the vertices ID, that's the opposite method to draw directly on the meshes, it's a hell of a job, especially when the meshes are in huge numbers.
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Workflow

文章Siegfried » 9日 1月 2003年, 10:38

What is the workflow between Max and and Deep Paint 3D?
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文章choppy » 10日 1月 2003年, 09:34

我只系睇過一o的簡單教程!!實際操作唔系太熟~~
先用deep uv 替model設定uv坐標,
系deep paint 3d到用2d或2.5d或3d上色都得.

我只系聽好多人講dp 3d解決左貼圖接位既問題!!
dp 3d其實好似ps+painter既功能!!
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文章Siegfried » 10日 1月 2003年, 09:43

Thank you very much for your kindly help! :P
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文章choppy » 12日 1月 2003年, 11:17

不用客氣!!!幫不到什麼~~~
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文章xam » 27日 1月 2003年, 12:26

You can try UnWrap UVW function in max5 and capture the screen in the Edit UVWs dialogue. Then use the captured screen as the guildline to paint the texture map in, say, photoshop. This is one of the normal method people use.
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Great

文章Siegfried » 27日 1月 2003年, 13:20

Thanks, Xam!
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文章xam » 11日 2月 2003年, 14:25

No problem..... hope that can help.
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