無假放去唔到旅行,唯有幻想一下

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無假放去唔到旅行,唯有幻想一下

文章noomo » 23日 1月 2003年, 16:11

這幅是下一輯 Fungiland 漫畫的背景圖。還有很多要修改的地方,睇住先,比比意見。多謝!
[url]fungiland.com[/url]
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文章HapZungLam » 24日 1月 2003年, 02:54

making a forest or mountain scene is a taugh challenge. You got a good start. i dont' have much to critique. 1 thing tho. is the light placing too low? at this hight away from teh sea level, i don't think it will have a hard shadow like that.
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文章Siegfried » 24日 1月 2003年, 08:45

If you don't mind my comment, here are some:
1.You can set the fog be translucent.
2.The hue of the grass is too colorful.
3.More trees,I love trees. :P

Of course you have every reasons to have the rendering like this as this is a cartoon and comic rendering, but I love your character design! :wink:
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文章noomo » 24日 1月 2003年, 09:39

哈!哈!我都估到你倆位最先回應,多謝曬!的確草地和樹木還未弄好,而 Shadow 實在太硬。本想用 Lightwave 的 Hyper Voxel 做樹林立但發覺用它來做中距離的樹林比較合適。比較滿意的是石紋,但我嫌山的形狀比較一般,希望再花一兩天弄好佢。

這裡好似無人鍾意做室外景,多數比較喜歡做室內、靜物、人物等題材。
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Thanks

文章Siegfried » 24日 1月 2003年, 10:52

Ever think of using 'Bryce' for scene making?
A lot faster, should be.
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文章noomo » 24日 1月 2003年, 11:18

這個景,我花了七小時完成。之前我亦有用Bryce, World Construction Set, Word Builder,Terragen等去做大自然景。最終都是用翻 LW ,原因是這些軟件的確在 Setup scenes 時很快就會有巧果出到,但當你想Fine Tune 時的自由度會比 LW, Max, Maya 等來得麻煩。如果想結合 animation 時就更麻煩,要做 z-buffer composition ,這樣就會有更多問題出現,例如 camera angel, lighting ... 等等要配合,結果省回來的時間給這些額外工序消耗。

總之,那些專做大自然的軟件,如果只做大自然景加上少許物件是很合適的,而且出來的巧果真的不錯。

咁多個專做大自然時景的軟件,做 mood 做得最好的是 Terragen,最好用的是 World Builder,最適合用來做研究發表、科研等的是 World construction set。最好玩的當然是 Bryce。

以下是一幅以前用 World Builder 做出來的 scenes 花了四天時間。

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Great

文章Siegfried » 24日 1月 2003年, 14:09

noomo
Thank you very much! I learn a lot from you. :P
By the way, what is the meaning of your name? Japanese? :-?
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文章noomo » 24日 1月 2003年, 15:00

Siegfried 唔駛客氣。要多謝你兩位至真,跟據您倆的意見再造一次下圖。

noomo 是 髦毛也(因天生頭發卷曲),廿多年前朋友家中有部“亞達利”游戲機(香港制造,當時仲好出名),當中有一張發聲卡。他輸入了noomo就發出了“髦毛”廣東話發音。自始我個英文名就被朋友寫成 noomo 了。

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文章Siegfried » 24日 1月 2003年, 15:35

I feel good........the color makes me dream. :P
Wonderful!
But I was wondering how comes the hue of the plants(trees and grass) were different?
And the fog was a little little little bit too thick.
But may be you don't have to be too serious on the reality as your story was not real afterall.


You played “亞達利”before, so did I , that means you are as old as me! We are old man already. :P
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文章noomo » 24日 1月 2003年, 15:50

哦?原來你都玩過“亞達利”,我仲以為我在這裡是位少數既CG老人。真好,原來有同道老人。 :P

如果仍在香港CG這行頭工作,恐怕早被人叫我提早退休矣!雖然成日心思思想重返CG界工作,可惜心有余而力不足。
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文章marino » 25日 1月 2003年, 01:22

noomo, what are u doing now?


are u still working in design field?
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文章noomo » 25日 1月 2003年, 01:28

No la! 現在玩CG只當興趣,正職是IT工作,好悶果種,所以要間中玩CG平衡一下心理。
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文章marino » 25日 1月 2003年, 01:40

^_^ I don't think you are a old man la, why you don't work in CG or design related discpline? Because of $$?


I wanna to work in design field ..but no people want me ... :cry:

....now ....I feel so poor and hungry...... :-?


can anyone give me some comment to apply a job which related to design field? (I 'm a fresh graduate, with no experience...so I face a lot of difficulties ........I don't know why the empolyer don't give a chance to the fresh graduate.......)

:cry:
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文章noomo » 25日 1月 2003年, 10:01

marino,我建議你先不用太求職心切,即使暫時無機會入職都要先磨利張刀。在Design或CG行裡,成績 Profile 重要過一切,所以你最好累積你的Profile 先,不妨考慮主動為自願機構作義工免費工作。這樣你可以累積工作經驗,亦會增加你被人賞識的機會,這方法是行得通的呢。我比你更差我沒有學歷,以前曾試過失業大半年,要做整火牛、水電為生,結果用這方法重新得到工作。

離開這行,原因是自問應付不了不定時工作,加上成家立室後,人想定下來。但心裡好矛盾又好懷念以往一星期數晚和同事一起通宵趕工的日子,每晚完工後便一起去飲茶,大家好開心。每當能構思到一種新效果或起到一個很靚的模型就更有滿足感。最近這兩年才業余重執CG,嘗試做自己想做的事,又有一番樂趣呢。
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文章marino » 25日 1月 2003年, 12:12

多謝noomo大哥的意見....

我會努力的...... :wink:


可能我要搵其他行業做先...因為無飯開呢.....
><

你家陣做緊it ,證明你都好努力進修....你系我偶像呀! 8)
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