Hi,
已收到你的pic了, 希望你不要介意在此張貼:
其實在maya用Nurbs去做人體需要比較復雜的程序 , 用一塊塊的nurb去"stitch"成一件object是比較正確的做法,如果做下身,腳連同臀部一起制作,以下是個簡單示范,用nurb拉成左腳,分三塊制造:
利用stitch > Stitch Edges tools (cleck tangent)把它們"縫合"

這樣即使加joint及bind了Skin後 ,腳也不會"爆開"
這是兩只腳完成圖.....
其實小弟自3.0後也改用polygon做Model ,Polygon比較方便....而nurb stitch也很少用..嘻嘻...
或者你可去highend3d.com找找有沒有mel script幫下手
如果其他朋友有其他方法也請提供..thxz
FROM MayaBug
<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: mayaBug 在 2001-11-30 23:46 ]</font>