MAYA3.0的NURBS無縫建模疑問? 請教高手

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文章honeyyong » 6日 11月 2001年, 16:52

我用MAYA3.0的 NURBS 進行人體建模, 用一個"圓柱體"捏出了勃子,身體和屁股(圓柱體的兩個開口在勃子上和屁股下面),用另外一個"圓柱體"捏出了一條腿,但我沒辦法把腿和身體聯結起來,而捏出的兩部分都十分精確,而且我覺得這樣建模也十分方便,但想不出聯結的方法,請教各位高手!!
honeyyong
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文章mayaBug » 7日 11月 2001年, 09:31

Hi ,
你說的不能"聯結起來"是用什麼方法??
Attach Surface或是Stitch ?
mayaBug
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文章honeyyong » 7日 11月 2001年, 09:40

很感謝您的回應,我使用了所有的方法,包括你所說的方法,我可以把我做的做成圖片讓您看看嗎?我十分需要您的幫助?我的email:honeyyong@21cn.com
honeyyong
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文章honeyyong » 7日 11月 2001年, 09:47

我還使用了增加其它nurbs物件進行聯結,但在動畫的時候出現很明顯的接口,很難看,請教請教!
honeyyong
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文章mayaBug » 7日 11月 2001年, 20:01

Hi,
已收到你的pic了, 希望你不要介意在此張貼:
圖檔
其實在maya用Nurbs去做人體需要比較復雜的程序 , 用一塊塊的nurb去"stitch"成一件object是比較正確的做法,如果做下身,腳連同臀部一起制作,以下是個簡單示范,用nurb拉成左腳,分三塊制造:
圖檔
利用stitch > Stitch Edges tools (cleck tangent)把它們"縫合"
圖檔 這樣即使加joint及bind了Skin後 ,腳也不會"爆開"
圖檔
這是兩只腳完成圖.....
圖檔
其實小弟自3.0後也改用polygon做Model ,Polygon比較方便....而nurb stitch也很少用..嘻嘻...
或者你可去highend3d.com找找有沒有mel script幫下手
如果其他朋友有其他方法也請提供..thxz
FROM MayaBug

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: mayaBug 在 2001-11-30 23:46 ]</font>
mayaBug
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文章3DMan » 7日 11月 2001年, 22:25

If u sure u did the right process to Stitch but find the edages look still doesn't match together after rendering, u may need to set the surface's Tessellation to a higher quality :
1) Select the surface;
2) Open the Atribute Editor;
3) Open Tessellation > Advanced Tessellation >
4) Click on Enable Advanced Tesselation; Open Primary Tessellation Attributes;
5) Set Mode U & V to "Per Span# of Isoparms";
4) Set Number U & V to a higher no.( default is 3 ,set to 4 0r 5....);
5) Set all surfaces to the same no.!!

Note that if u set thoes numbers to a higher level, it will take more time to render.
It can improve the stitched edages look smoothly after rendering.



<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 在 2001-11-07 22:34 ]</font>

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 在 2001-11-07 22:39 ]</font>

<font size=-1>[ 這篇文章被編輯過: 3DMan 在 2001-11-07 22:47 ]</font>
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文章第零幀 » 13日 3月 2005年, 02:50

謝謝,學了點
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