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文章Henry Wong » 27日 11月 2003年, 00:28

請問你知道怎麼樣才能夠在一個面上的UV點位置上建立Locator呢?
請看圖片和附件!!! :D
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文章Henry Wong » 27日 11月 2003年, 00:31

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文章CraZ3D » 27日 11月 2003年, 02:59

Fluid effect 的 Ocean 內 Add Boat Locator ...
是不是要這個 ?
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文章Henry Wong » 27日 11月 2003年, 05:54

謝謝 CraZ3D,

不是你說的這樣,boat locator只是用在有Ocean的。(不過效果有點象)

你看看原文件,這個海是用一個平面做的再加上Softbody and spring效果而已。我這個原文件是Gnomon的學習光碟裡面的教學例子,我看他們是用自己編寫好的MEL來做這個locator的。

他們只要在平面上選擇一個surface point,然後點用寫好的MEL就能在平面上建立一個locator,而locator會隨著平面受到Field的影響而浮動,好象漂浮在海面一樣。最後可以把圓球或船啊等東西都可以用Animation--Constrain--Point,讓這些東西好象漂浮在海面一樣。

他們用MEL做出來的locator會產生一個節點(pointOnSurfaceInfo)。

現在我希望你們有誰可以教我用怎麼樣的方法來做出這個locator,或幫忙寫和一個MEL。
:o
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文章Henry Wong » 28日 11月 2003年, 11:40

CraZ3D 寫:Fluid effect 的 Ocean 內 Add Boat Locator ...
是不是要這個 ?



再次謝謝"CraZ3D"的熱情幫忙!!!

上面的問題我解決了,是看外國的一些網站而知道的。
外國的CG網站內容太好了,而且很有用,希望大家可以多多留意。
如果你也想知道怎麼樣解決的,請留下郵箱地址!!!
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