h2o 寫:sub-d 既 mapping 方法同 polgon 有少少唔同
不過 renderman 既 sub-d 就系用 polgon 既 map 法
至於由polygon model 轉 sub-d 呢..... maya4 就唔得, 5.0 就未試過, 穿左骨更加轉唔到
另外 sub-d 對於 rendering 黎講系快d (我指一個model smooth 3次 同一個sub-d model 比較), 所以 sub-d 系應用電影上比較多, 當然系配合 renderman 啦
以前既 sub-d 的確唔user-friendly, 依家好似好好多lu
BTW: Hollywood 已經有大半公司轉左用 sub-d, 也是未來的趨勢, 學定冇壞既!
"識得用其實系好好用"
是嗎? 為何MA SIR說美國仲用PATCH MODELING?... 我不知道了. ...
總之, 現皆段我部機唔系咁用到SUB D... 無謂搵佢黎玩...
MENFOND的主管說: "我地用SUB D都唔用MAYA果個, 用RENDERMAN果個, 好用好多, 不過其實都好少用" .....
注: 全部都系引言. 勿插.