貼動畫...( maya + after effect )

有關 不同種類的Animation 技巧討論

版主: 陳根

文章S'tephen » 22日 11月 2004年, 03:29

多謝多謝曬,咁多位意見! 略略回應一下,有錯請賜教! :P

'rubbish'又好,'not this '又好。我自己都覺麻麻地,算系咁啦!
一日內做起,連render,而且我目的又不是為出靚貨以做,
只是想挑戰自己一下,貼一貼,知一知“一日時間做的動畫”見效如何?
好似會考咁,三個小時繪畫試咁,學下管理一下時間,務求按時工作,按時創作。

因為我在PolyU要學的技巧暫不多,主要是練設計概念,但功課可不少。
一來學習善用時間,二來這麼的日子免得自己忘記maya的技術,
簡中做下test,俾自己keepkeep住咁。

另一方面我讀書中有一條法規:強制自己把學習知識與商業掛鉤
做左d差作品,無人罵,自己覺得又唔知點咁。貼得出來,唔志在人罵。
學習聆聽辱言,是新仔必經的,早就懂了,還覺得你們斯文
況且我都來了一段日子,e到有咩人也略知一二
試貼無妨,我知根"叔好好人,一定會有建設的意見給小弟。辛苦曬版面主持人

無理由做作品是為單單給自己一個睇嗎?

對於Qbb 的要求高,未尚不好,無論如何我覺得,天黑的話,唔好帶墨鏡囉!
睇咩都有一層黑色負面的過濾,過偏激心態可能睇唔真事實的本質。

本身拿住兩個學歷身份入來,討論總會易惹生非。
如果大家欲有趣交流polyU 碩士系 畢業的作品之點滴
本人志趣更深,喜開新區欲見詳談。卻未能欣悉...

可能大家還不知道我所讀的部門並非屬碩士系之內。(刺探工作進行中)
回到動畫上還有一點是大家不知的。我不是translate 咁簡單
個頭有key scale的... 今次主要testing after effect(學不足半年)
所以maya上點到即止,所以略遜一籌的是動作的精巧度
而且試下新Notebooks 的效能,一切不錯!:P 在預計之內】

下一個test point(3d中的眼魚鏡效,全境鏡效, QuickTimeVR)進行中
因為無人教要自學,下次待罵情獻作品(心得),切磋切磋

p.s. 話時話我咁多年未見過純3d動畫玩眼魚畫面,好~值得一試。 :wink:
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文章badBoy » 22日 11月 2004年, 11:45

原來如此. :-|
不過小弟一直覺得做得差唔緊要,問題系起碼要知道自己d野唔掂,如果唔系下次點可以做好d,再有進步呢?最驚自己d野未掂,覺得無問題之余,仲要覺得系其他人唔識欣賞,或者有心迫害就大獲.
而普遍剛剛畢業o既新仔通常都有一個通病,就系自視過高,過份高估自己o既能力之外又不聽批評.同時又將自己o既位置放得太高,可能學校真系太細了....
不過人通常都有通病,一旦受到攻擊就搵藉口都系人之常情,再唔系就瀨冇時間做,要知道你拎得d野出黎,我就只會睇件成品,我理得你用一日定一年做, 唔掂就唔掂,掂就掂~就系咁簡單
呢個世界天才唔系咁多,不過如果肯放低自己,多接受批評,多d拎自己d野同d真正好野比較,真正認真面對自己的不足,再加上努力,總有成功的一天.....除左認清自己弱點之外,你會發覺原來自己以前d野系咁渣豆的.....
其實以上講的都系老生常談的廢話,不過問題系知易行難.
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文章chatho » 22日 11月 2004年, 17:40

animation精髓在於一個字"流暢有力"
唔順就等於唔掂,我諗呢樣大家都好清楚ga la...
呢o的都系推下個graph就得ga la
不過做就當然系另一回事

key frame都系在於一個字"key"
邊格先系"key"我諗都要自己做一次個動作先明白到
做唔到就睇參考啦

都系o個句,有團火去做就得ga la...
Live For Create.
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文章fellini » 22日 11月 2004年, 19:10

badBoy 寫:我就只會睇件成品,我理得你用一日定一年做, 唔掂就唔掂,掂就掂~就系咁簡單


此奶天理所在. for film or video or animation whatever, 好似好多人話香港片特技屎, 你又點知做o個個趕到僕:mrgreen:o者. so outcome 差就=差,
冇得賴架

而且我目的又不是為出靚貨以做
:o :(

對於Qbb 的要求高,未尚不好,無論如何我覺得,天黑的話,唔好帶墨鏡囉!
睇咩都有一層黑色負面的過濾,過偏激心態可能睇唔真事實的本質。

正確.......但系.....而家應該未天黑.... :wink:

回到動畫上還有一點是大家不知的。我不是translate 咁簡單

唔系話你d key 系咪 translate 呀....... :-? :x

S'tephen 的回應真系睇完"有團火"
唔系咁做野架....

好似會考咁,三個小時繪畫試咁,學下管理一下時間,務求按時工作,按時創作。

就算你用三分鍾做好又點? 練習都要maintain一點質素架?....

Qbb d態度系好差, 但好似未見過佢鬧d好作品wor (可能因為佢專鬧新人...)..佢有冇料到我就唔知, 但系你d 野如果做得唔好就阿豬阿狗見到都可以插你, 呢行系咁. 冇人老馮要對你做 nice guy.

建議你你唔好做咩魚眼雞眼住, 下個練習就照陳先生的建議把這段動畫收改啦

:D 我有話直講, 多多得罪
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文章S'tephen » 22日 11月 2004年, 19:44

badBoy 寫:其實以上講的都系老生常談的廢話,不過問題系知易行難.


哈哈! 有時就系咁,講就易做就難。我依d做細 ga,
上司有火,好似fellini 個把咁上下!一下做得好未必贊
更何況見你做錯,文火都變武火啦!:roll:

我學過modeling tool後,轉上學 animation tool。
ive長毛都話做animation 人工高d 囉!
我相信最吃力的是key frame時一條條曲線的調整。
我發現這裡問題都幾大。依d野唔系單明點做咁簡單
要日日練!我都不卑不亢咁做啦,都會有人罵了一次還不夠的話。

咁就證明左香港地,你做d野差少少俾下d人或者上司插下,調劑一下人地d心情囉!
總言都唔知佢系邊位的時候。“架子”一詞咪就系咁解囉!

明白了chatho,badBoy的意思,我會努力,多謝意見!

※ ive長毛是一個好叻嘅阿sir,任職觀塘。
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文章fellini » 22日 11月 2004年, 19:57

頂你唔順,
你重未到"key frame時一條條曲線的調整"呢個step呀.....
e.g 鞠躬唔系等如條腰set 個 key "up" 下就系呀
crit 你又話人調劑一下d心情.... :-| .....

p.s. 請 cgvisual admin 提供一個 "我真系吹你唔漲" 表情符號給我用
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文章S'tephen » 22日 11月 2004年, 20:11

CraZ3D 寫:不過片條片都令我諗起之前睇過 polyU 碩士系 畢業的 animation 作品 , 之前都講過.. d 人物 動作連 Basic 野都無 , 雙腳浮浮. 乜 PolyU 無人教 animation ?


唔講唔覺,今年理工大學多媒體創新中心[MIC]
新講師 梁欣欣女士是主打教 animation。
圖檔
來源:http://www.o0w0o.com/animation.html
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文章S'tephen » 22日 11月 2004年, 20:28

fellini 寫:p.s. 請 cgvisual admin 提供一個 "我真系吹你唔漲" 表情符號給我用


唔錯唔錯,我估我第時都有用! :D
最後由 S'tephen 於 23日 11月 2004年, 02:15 編輯,總共編輯了 1 次。
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文章陳根 » 22日 11月 2004年, 23:16

咪咁啦,大家,放松d ,放松d。

S'tephen 兄弟,長毛哥哥教左你乜我唔知道,但如果你系因為佢同你講話做animation 人工高d (我識左佢好耐,我絕對相信佢講得出這番說話), 而你轉做animation 的話,我估呢個崗位未必o巖你,或許你可以三思你做動畫的目的,這個答案會直接影響你往後的作品質素,希望你別怪我太多事吧!

如果你真正想做好動畫,可以睇多d ,想多d ,試多d同問多d,自然有進步架啦。

** 順帶一提,Ann 姐姐響呢行好出名,有機會跟佢學野,應該會系大家o既福份黎o既。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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互勉之

文章陳根 » 22日 11月 2004年, 23:30

badBoy 寫:原來如此. :-|
如果肯放低自己,多接受批評,多d拎自己d野同d真正好野比較,真正認真面對自己的不足,再加上努力,總有成功的一天.....除左認清自己弱點之外,你會發覺原來自己以前d野系咁渣豆的.....
其實以上講的都系老生常談的廢話,不過問題系知易行難.


其實只要經常抱著質疑自己作品o既態度,同多d 問下其他人,細心d 諗下人地o既評語或者提議,試下跟據人地o既提議去修改一下作品,或者可以發現,用人地o既角度去處理自己o既工作,原來又可以系另一片o既新天地,試驗不成功,也不是一段白走的路,起碼你不用再錯一次吧,互勉之。
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章ckw01hk » 23日 11月 2004年, 00:25

好~~~~加油努力俾心機~~~~

其實一日之內要做到一個自己滿意o既animation真系好難........ :oops:
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文章S'tephen » 23日 11月 2004年, 03:05

陳根 寫:咪咁啦,大家,放松d ,放松d。

S'tephen 兄弟,長毛哥哥教左你乜我唔知道,但如果你系因為佢同你講話做animation 人工高d (我識左佢好耐,我絕對相信佢講得出這番說話), 而你轉做animation 的話,我估呢個崗位未必o巖你,或許你可以三思你做動畫的目的,這個答案會直接影響你往後的作品質素,希望你別怪我太多事吧!

如果你真正想做好動畫,可以睇多d ,想多d ,試多d同問多d,自然有進步架啦。

** 順帶一提,Ann 姐姐響呢行好出名,有機會跟佢學野,應該會系大家o既福份黎o既。


個句純粹交代一下:
“我認為animation tool 比較難用,所以會人工高d...”
e個問題就是我試完又試嘅原因啦!哈哈

:D 我跟過Ann 姐都有一年,都知dd啦!
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文章陳根 » 23日 11月 2004年, 03:13

then .... good luck !
右:"我們應該尊重不同種類所擁有的不同天性,應該避免強逼對方接受自已的理念。我們共通的目的是什麼 ? 總之就是- 生存下去- 吧 。"
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文章HammerChugoh » 23日 11月 2004年, 04:55

He will understand what are you guys talking about if they's still doing animation a few years later.
And personally I prefer focus on the good stuff of his work, rather than keep saying his work sucks. Encouragement is very important for beginners.
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文章stevie » 23日 11月 2004年, 12:05

留言板之所以可貴,在於它的互動性及時間性、及無身份限制的參與形式。許多名留千古的畫家、藝術家、發明家、思想家,如果知道...今天我們能夠以這種互動形式溝通,必然羨慕不已。
<口語化d>
有人踩你、或贊你,都系明益你,生命本身就系有好多正面及負面o既沖擊,點樣將nee dee 沖擊轉化成為正面o既能量,就要睇o下你有冇一點點能耐及堅持。系啊!我同意阿“西人”講,哥d三分鍾熱度o既家伙系唔會明白--究竟點解d人要up o甘多o野,又要show d o野出o黎“受把”。
<長毛上o左身>
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