請問冰同玻璃點整架?

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版主: h2o, stantang

文章shape » 25日 5月 2005年, 12:58

gameriam 寫:你只杯個高光范圍好大,變左同玻璃好唔同。

試一試睇下幫唔幫到你︰
只杯的modeling,會有影響,你開個cv curve tool用3 cubic,點與點之間唔好太疏(也不要太密),畫完之後,再right click,改佢個control vertex,咁個形就ok。

而個shader,我用既系blinn,raytrace index 你set 左幾多?
如果要似玻璃,或者一d透明而又有折射的東西,raytrace index一定要set……
Diffuse,Eccentricity要低一點,specular roll off,specular color同reflectivity要大數值就自己試下。

最後就系燈光,放好個cam加個簡單的三點燈,ren時一定要開 render global 入面的raytracing Quality>raytracing,用預設數值應該無問題。

睇下得唔得…


呢輪都唔得閒整呢個.
我照你方法又整多只.
cv好似圖cupcurve咁既得唔得?
圖cup系render之後既樣
raytrace我就咁tick左refraction個格咋.
diffuse 0.116
Eccentricity 0.116
specular roll off 0.793
reflectivity 0.5

燈光個三點燈系咪全部spot light就可以?
同埋位置角度應該點?
圖light1,light2咁得唔得?
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cupcurve.JPG
cupcurve
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cup.jpg
cup
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文章shape » 25日 5月 2005年, 12:59

luxoJr 寫:我想你先要看看基本的知識, 初步了解一下maya,
盡量找一本有講解maya modeling 和shader, texture & rendering的書先看看吧....
肯定對你有大幫助


請問有乜好介紹?
最好有web site.
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文章shape » 25日 5月 2005年, 13:13

HapZungLam 寫:to make it look like glass is very simple.

- make your object diffuse and ambien as black recommended.
- specular highlight set to as high as posible, effective area is as small as posible.
- reflectivity 100%
- refractivity 1.2 - 1.5
- get an hdri to your reflective channel
- transparent 100%
- render.


請問effective area,refractivity向邊set?
"get an hdri to your reflective channel" 呢個唔識
render之後好似cup2咁
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cup2.jpg
cup2
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文章shape » 25日 5月 2005年, 13:15

fellini 寫:冰: 放水入冰箱冷凍
玻璃: 唔知, 好似要吹etc.

但系"基本"尼計我諗你條野要咁畫


請問2層同1層有乜分別?
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文章shape » 25日 5月 2005年, 13:16

tidussephiroth 寫:我做的
圖檔

下載原始檔:
http://csweb.plktytc.edu.hk/f4m0405/4e20/cup.ma


你個檔我唔知點解開唔到
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文章shape » 25日 5月 2005年, 13:34

tidussephiroth 寫:to shape
講真~
你個教學淨系教你modelling
你咪model左佢算law
我覺得你唔識打燈(邊有人打燈打咁近)
你做玻璃又唔用mentalray
download一d好d的教學
次序系:
學modelling
學打燈
學texturing
學animaton
每學一次學同一個程度
(即系easy的modelling+easy的texturing....)
學下次由model學過
加深程度

請原諒我對你的批評
亦請你聽聽我的勸告


因為我又想知玻璃系點整.
請問有冇d好既教打燈site?我真系唔識打燈.
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文章chatho » 25日 5月 2005年, 23:42

shape 寫:
請問2層同1層有乜分別?


因為玻璃杯唔系用紙做的,所以有厚度。
同埋玻璃有折射,所以要做兩層先表現到條光系折o左,同射o左
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文章shape » 26日 5月 2005年, 02:50

咁燈膽同透明膠樽駛唔駛兩層?
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文章tidussephiroth » 27日 5月 2005年, 23:35

shape 寫:
tidussephiroth 寫:我做的
圖檔

下載原始檔:
http://csweb.plktytc.edu.hk/f4m0405/4e20/cup.ma


你個檔我唔知點解開唔到

可能我系maya6.5
同你個版本唔同
所以開唔到~
===============================
希望畢業可以從事CG
===============================本人icq:86268870
有興趣跟我交流add我
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文章fellini » 28日 5月 2005年, 00:09

chatho 寫:同埋玻璃有折射,所以要做兩層先表現到條光系折o左,同射o左

:mrgreen: :oops: :mrgreen: :oops:
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文章liarliar » 29日 5月 2005年, 00:16

用notepad打開個 cup.ma
將第一行個 6.5 改做 6.0 就可以開到。
愛人難,我肯學,定能愛下去!
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文章coca cola » 25日 6月 2005年, 21:23

我都試做?個玻璃樽, 但想放d水入去, 做完後覺得效果不太好, 請問有無人可以比到意見我ar?
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glass.jpg
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~我的興趣系同自己過唔去~
coca cola
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文章stantang » 26日 6月 2005年, 03:14

shape 寫:咁燈膽同透明膠樽駛唔駛兩層?


其實最主要睇下你要model既物件有幾厚。
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文章CraZ3D » 26日 6月 2005年, 03:22

:arrow: 個地平線同水位有點濫尬....一系將水位放高d先 :P
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文章stantang » 26日 6月 2005年, 03:23

coca cola 寫:我都試做?個玻璃樽, 但想放d水入去, 做完後覺得效果不太好, 請問有無人可以比到意見我ar?


我覺得你個樽大致上間題不大,你可以識下俾個玻璃少許藍或綠,map 個明顯少少的reflection map(其實不一定要hdri都可以做得幾靚), 再加上caustic黎render。個camera angle 可以再改進。
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